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華義自製G.O.D遊戲Q4菁英封測

鉅亨網/鉅亨網記者尹慧中 台北 2013.11.22 00:00
華義國際(3086-TW)今(22)日表示,旗下製作團隊「原爆點」開發的MOBA遊戲《God of Destiny》(《G.O.D》)邁向上市;年底將進行菁英封測(CCB)等活動。同時該作是自行設計遊戲引擎,且延攬了《魔獸信長》原著企劃、美術指導則為鄭問,早先也已有電競菁英測試。

華義國際表示,旗下製作團隊「原爆點」開發的MOBA遊戲《God of Destiny》從發想到誕生,歷時超過三年,是台灣首度由本土團隊製作的MOBA遊戲,翻新台灣遊戲史!

而官方今天將開發歷程的網頁上線,首度公開遊戲開發過程,重要團隊成員的貢獻與證言,並釋出遊戲設計理念,邀請大家一同見證一款好遊戲的誕生。

在華義國際「原爆點」製作團隊踏入的第一步起,更決定要自行設計遊戲引擎,從頭打造能讓玩家著迷的對戰享受。因此不但延攬了《魔獸信長》的原著企劃來設計獨創的英雄技能;更力邀亞洲畫神鄭問大師,為遊戲視覺注入東西方神魔色彩的靈魂,針對每一張角色造型、每一個動作氣勢,費時的精雕細琢;也廣納電競高手,為英雄、地圖、野怪、資源、對戰等內容加以嚴苛測試,以求達到最佳遊戲平衡。

《G.O.D》的風格以「光明與黑暗,力量與吞噬」為設計觀點,打造諸神對立的世界;利用神話英雄人物為原型,創造相互鬥爭的新世界,和玩家選擇英雄所代表的信念。美術設定上,在場景、角色、UI等部分,重視運用西方奇幻元素、肌理、比例,再融合東方古代的細緻紋路特徵,創造出和諧均衡的畫面;呈現出現代感寫實與古典華麗,兼容並蓄的神話新面貌,製作了上萬張原畫美術設定,再精挑細選製作成遊戲畫面。華義國際也表示,該作邁向上市;年底擬定進行菁英封測等活動。

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