東京電玩展明天正式展開,展場中可以見到角色扮演和雲端遊戲廠商,及供應穿著戲服粉絲產品的銷售商較以往擴大攤位面積。
趕著參與假期購物季節前最後一次主要貿易盛會,一共有342家廠商加入今年東京電玩展,創歷史新高紀錄。
在玩家轉向下載免費遊戲,或由納克森公司(Nexon Co. JP-3659)和Voltage Inc.等為智慧型手機和平板電腦製造較低價遊戲下,索尼(Sony Corp. JP-6758)和微軟(Microsoft Corp. US-MSFT)相繼推出PlayStation 4和Xbox One電玩主機應戰,讓玩家能在東京電玩展中實際操作,寄望新主機和價值數百美元軟體能帶動公司業務成長。
加州聖荷西科技顧問公司Creative Strategies Inc.分析師巴荷林(Ben Bajarin)表示:「行動裝置對市場帶來重大影響,對這些遊戲展也是如此。」他說:「為了讓消費者掏錢,假期購物競爭非常激烈。你將難以押注電玩主機將是購物假期的大贏家。」
不僅任天堂(Nintendo Co. JP-7974)在內的電玩主機製造商仰賴這次新世代裝置上市,連耗時數年開發、通常售價超過50美元的軟體製造商也需要這些硬體來幫助推升市場需求。
「太空戰士」(Final Fantasy)系列遊戲製造商─SquareEnix Holdings Co.(JP-9684)和「勁爆美式足球」(Madden NFL)遊戲開發商─藝電公司(Electronics Arts Inc. US-ERTS)加入世嘉森美控股株式會社(Sega Sammy Holdings)和卡普空(Capcom Co. JP-9697)行列,參與這次東京電玩展。任天堂則未參展。
根據派傑公司(Piper Jaffray)分析師歐爾森(Michael Olson),PS4和Xbox One今年在全球料銷售各300萬台。相較下,市調研究機構策略分析公司(Strategy Analytics)資料顯示,智慧型手機今年第2季銷售高達2億2960萬支。
市場研究暨分析機構─國際數據資訊(IDC)預估,在PS4和Xbox One推出下,全球明年電玩主機銷售將成長11%至6860萬台,相較2010年的8940萬台。(譯者:中央社徐睿承)