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【專訪】《獵命師傳奇》作家九把刀,暢談創作過程與遊戲改編感想

遊戲庫/GameDB遊戲庫 2013.08.14 00:00
GameDB遊戲庫 2013/08/14訊】

台灣知名的小說作家九把刀代表作《獵命師傳奇》從2005年2月15日出刊至今,完整的架構與熱血的情節讓不少書迷推崇至極,同時也心甘情願(還是怨念?)的跌入書坑,認命的等刀大把書寫完。

終於,書迷們期待的完結篇即將在2013年8月15日來臨,但這只是暫時的結束,由九把刀與智樂堂合作的多人線上動作戰鬥競技遊戲(MMOAFG)《獵命師傳奇Fate Hunter》即將開戰!這是九把刀第一次與遊戲開發廠商合作將作品搬上遊戲平台,近日MyFun小編特地專訪了刀大,與大家談談作品改編成遊戲的感想,還有創作這部《獵命師傳奇》的過程與心得。

另外8月15日開始的漫畫博覽會展場將會贈送《獵命師傳奇》手遊與遊戲虛寶序號,有興趣的玩家們可別錯過了相關的活動訊息!

目前《獵命師》遊戲中曝光的部分角色如狩、烏拉拉、姜子牙、阿不思、歌德等,這些角色設定資料與技能,您認為是否與原著相符?

看過遊戲畫面後我非常的驚喜,看到遊戲裡面有烏拉拉、姜子牙、阿不思等等這些角色時其實並不意外,因為他們是很強大家都喜歡的角色;但有些在小說裡面描述不多的角色例如狩,或是屬於比較偏門的歌德,在遊戲中也備受重視,這部分我覺得還蠻感動的,遊戲設計者可能比我還喜歡這些角色。他們很重視遊戲與小說之間的關係,遊戲開發團隊製作角色時,很忠實的呈現了小說對這些角色的描述。

姜子牙、烏拉拉、阿不思人物設定圖

例如狩是一個病懨懨的人,他被命格「食不知胃」控制非常虛弱,但他會從嘴巴吐出非常大的酸液彈,所以當我看到遊戲裡的狩是一個虛弱的高中生模樣,不但一邊駝背走路一邊咳嗽,還會忽然打噴嚏噴出酸液彈,我覺得很棒也很有趣,我可能第一個玩的角色就是狩!

還有歌德這個角色,他的命格是「百手人屠」,原型概念很像《13號星期五》水晶湖的傑森、《德州電鋸殺人狂》還有《月光光心慌慌》的Michael Myers,總之就是美國電影設定連續殺人魔的模樣,明明是笨重的身體看起來動作很慢,但總是可以神不知鬼不覺的忽然出現在你背後瞬間要你命;遊戲中的歌德看起來很笨重,還拿了一個感覺不是很強的電鋸當兵器,卻可以砍殺一些很強的角色。遊戲把這些感覺做得很好。

狩與歌德人物設定圖

在《獵命師》遊戲中命格的設定是一種武器,這方面你覺得?

我與遊戲設計團隊討論世界觀時,有提到由於這個世界會被毀滅,所以我希望遊戲呈現出在東京大核爆之後被毀滅的世界,但要用什麼當接續點?唯一的接續點其實就是命格,命格是一種可被收集的能量,還可以互相轉換、進化與交易,所以修練命格加以進化放在角色上,該角色就會變強。我當初在寫小說的時候其實就已經是這種概念,希望將來有一天變成遊戲時,也如此執行。

針對《獵命師》遊戲中的PVP與PVE兩種模式,有哪些想法?

其實這個我超不懂!所以我有請遊戲公司幫忙註冊兩個帳號先保留,一個帳號是「九把刀」,一個帳號是「Giddens」,這兩個帳號是留給我使用,希望到時候自己嘗試組隊或過關。

現在手機遊戲正夯,關於《獵命師》要推出手機遊戲有什麼看法?

現在手機已經征服了所有人的閒暇時間,不管是等公車或在捷運上,隨時都可以看到路人用手指滑動手機,所以我認為《獵命師》的遊戲如果可以跟手機遊戲的操作模式做一個結合,會更有滲透性(廣度)。

參與遊戲人物設定討論時,有發生哪些特別難忘的事情嗎?

其實我在兩年前就跟遊戲製作團隊講了故事的結局,目的就是希望遊戲設計的時候不要被小說羈絆太多,反而希望遊戲能開創一個新局,前提是我們共同採用一個東京大核爆世界毀滅之後的世界觀。

簡單講就是在我心中吸血鬼並不是一個邪惡的種族,用小說的某個章節來講,杜克博士的研究報告裡面提到吸血鬼其實是人類的始祖,只是後來人類征服了光,所以我們進化成第二種人類,在未來被毀滅的世界裡,第一種人類吸血鬼,與第二種人類--也就是我們現在的樣子,要一起對抗第三種人類,也就是被基因科學強迫進化的Z組織。這個概念在兩年多前就已經跟遊戲製作團隊分享了,之後我們分別進行寫作與製作遊戲。

其實內心有點不安但是又很期待,我在授權給遊戲公司前有很多考量與想法,但授權之後則希望遊戲公司可以放心大膽的開發製作,不需要太擔憂我的想法,只要遊戲很好玩就行。

目前看到的遊戲部分有達到你兩年前的期待嗎?

我還沒實際下去玩,所以現在看到的部分就是五光十色很絢麗的戰鬥畫面,動作很流暢,但箇中奧妙我還沒有辦法體驗。現在看到印象比較深刻的就是血池的場景,設計的蠻恐怖,但我覺得可以更殘忍一點。

其實我們有討論過一些場景,東京街頭的感覺更接近我所要的,我不希望遊戲走一個比較古老的在廟宇、樹林之間的戰鬥,而是在現代都市裡面用各式各樣的咒術或科學的方法然後彼此戰鬥。

目前看到的遊戲角色中有哪些辨識度較高?與原始設定相當符合讓你印象深刻?

印象比較深刻的還有安倍晴明,按照原始設定每個人的招式都由角色本身發出,但這有點呆版,而安倍晴明則是用召喚怪獸幫忙對敵,所以當他法力越高時可以召喚的怪物就越強悍。另外一個是小次郎,小次郎在小說裡面描述的絕招叫做「燕返」,所以看到遊戲中小次郎揮砍時會有燕出現,讓我感覺果然是一個有在看小說的團隊。

但在還沒有看到遊戲之前比較擔心的是源義經,因為源義經的戰鬥能力是在最近這兩本小說才有確切的描述,他的招式是來自於痛苦、被哥哥背叛的記憶,所以身上會燃燒著黑色的業障火焰,當我看到源義經這個角色出現在戰鬥畫面時,第一個就是注意他身上有沒有冒出黑色火焰,結果有,當下我感覺果然設計團隊看小說有跟到最新的一集(笑)!

當初寫小說時是怎麼設定「命格」這個概念?

我非常喜歡看各式各樣的日本漫畫,所以會受到他們的影響,之前看到《HUNTER×HUNTER 獵人》提到念能力的修行,修行有許多步驟,還有分「放出系」、「具現化系」、「強化系」等等,這是一部分影響。還有《海賊王》的惡魔果實也有分「動物系」、「自然系」等等;後來又看到《火影忍者》的忍術也分幾種派別;當時感覺大家都喜歡把超能力分門別類,所以我在寫「命格」的時候,也想要幫他們做一個分類。

「命格」有分幾個體系,當你是什麼「命格」時可以影響到除了你之外周邊的人的情緒與戰鬥能力等等,例如「情緒格」就是當你越生氣或越傷心時能量就會越強。還有一種很特殊的命格叫做「天命格」,他本來就存在於天地之間,不需要經過任何修練,但也無法進化,這種「天命格」能力通常都非常強。

但是,我覺得人定勝天!我其實很不喜歡看武俠小說時出現不小心在山洞裡撿到老前輩留下來的武功圖譜,練好了之後就天下無敵,只因為他承載了先人的智慧練了一個本來就存在的武功,我不喜歡這樣的設定,所以我又創造了另外一個命格叫做「修練格」。這個命格可以進化,他會因為宿主的努力,透過不斷戰鬥與增強實力讓命格茁壯。

所以小說裡面「天命格」雖然非常強,但我最喜歡的命格卻是另外兩個,一個是「霸者橫攔」,它是由「千軍萬馬」進化而成,屬於強者的命格可以逆天,它可以因為人的努力超越本來就存在於天地之間的智慧。第二個是「居爾一拳」,我的人生就是嚮往「居爾一拳」這種可以燃燒所有的生命,然後對抗任何厲害命格的概念,他就是講求宿主的覺悟,只要覺悟到人生旅程存在的最大意義,就可以逆天。

命格「千軍萬馬」

可以談談寫《獵命師傳奇》的過程與心情嗎?

我從2004年的年底開始寫《獵命師傳奇》,寫到現在已經差不多8年多的時間,這部作品完全征服了我的耐性,還有挑戰我的責任感,老實說我覺得一個創作者如果要靠責任感而寫作的話,讀者看到的會是照表操課的結果,當然讀者可以很穩定看到最新一回的故事也不錯,但我很仰賴自己對故事本身的感情,所以我常常寫《獵命師》寫到一半跑去寫別的故事,到後來甚至是一年才寫一本,這過程已經累積了很多讀者對我的“怨恨”(怨念),老實說我除了高興也說不出其他的話(笑);不過其實這就是兩難,我可以保證沒有一本《獵命師》是基於責任感完成的,從來沒有想要因為滿足大家期待去完成它,而是我自己非常開心的去寫這個故事。

我最自豪的一點是《獵命師傳奇》每本書前面都會有一個不同的故事,例如可能是講安倍晴明、宮本武藏,或是講烏霆殲、烏拉拉兄弟以前的故事,甚至是寫到凱因斯--也就是大魔王的前世。能夠採用這樣分鏡、時空不斷跳躍的寫作,表示整個故事一開始就已經全部想好,才能進行非線性式的跳躍,否則我從第一個時間點寫到最後的時間點,慢慢想慢慢寫就可以了。但我從第一本就知道最後一集要寫什麼,所以中間就可以很自由的去敘述每個角色他們發生在過去,甚至是未來的故事。

今天的訪問剛好就是我即將完成《獵命師》最後一集最後幾頁的時間,這部作品今天或明天就會完成,我最近都抱著一種很珍惜的心情在寫作,而且越寫越捨不得,也越寫越興奮,大家都會在最後一集裡面看到我從第一集就開始埋的坑,所有的一切都會撥開雲霧。

《獵命師傳奇》改編成遊戲的心情?

有些東西我可以自己動手做,例如把作品改編成電影,其實目前也正在製作當中,今年會有四部作品改編成電影;但是我沒辦法自己把小說變成遊戲,所以我一直覺得可以把小說改編成遊戲是很特別的經驗。

我還記得前幾年有些遊戲設計出來之後,有找小說家幫遊戲寫故事,目的是希望賦予遊戲更多的血肉;雖然很開心受到邀請,但後來還是每個都拒絕了,理由是我不喜歡幫遊戲寫故事,因為總有一天我的故事會變成遊戲。我很開心夢想實現了,而這個夢想也注定是由別人來幫忙實現。

《獵命師傳奇》在製作遊戲的過程中你有參與設計或提供任何建議嗎?

最主要還是世界觀的部分,我不希望遊戲是一個照著劇情過關的模式,而是在未來的世界裡面讓角色共同爭奪資源,資源就是命格這個能量,另外一種是血液,因為血族的資源就是血。我希望營造出一種人類跟吸血鬼在過去的時代是敵人,但現在卻聯手起來對抗第三種人類的那種熱血氣氛。

其他的部分由遊戲公司設計,我只有不斷講劇情的部分--也不確定到底有沒有幫助--例如提到源義經其實不是壞人,還有源義經跟安倍晴明以前進行過的一些陰謀等等,都是講劇情的部分,希望遊戲團隊能夠更了解角色的喜好,還有背後的故事,讓他們更有血肉,而不只是一些施放厲害招式的承載者。

之前遊戲製作人有提到在故事的劇情上並不是直接採用原著的情節,而是引用歷史事件來呈現,這部分是否會擔心讀者進入遊戲後感覺內容與原著相違背?

其實我有時間也想寫一些獵命師在三國時代或是明末清初的故事,寫在這些歷史變動的時代獵命師是扮演怎樣的角色?《獵命師傳奇》第一集裡面就有寫到每當有重大的歷史變化時,其實背後都有獵命師在默默的行動。

我覺得遊戲公司在開發遊戲時不能全用小說裡面的劇情與設定,有變化讀者與玩家才會有新鮮感,讀者真正會寄予靈魂與連結的部分是角色。

《獵命師傳奇》第十八集有提到由於東京大核爆的能量過於巨大,所以讓世界的“時間”毀滅了,它讓世界分為七個時間區,所以小說裡面本來就有設定例如明朝的軍隊移動到現代,然後現代的某個部分移動到古代,未來的地球不是用空間來區分,而是用時間來做板塊的區分,所以獵命師在未來世界移動的方式都是穿越。我雖然設定了七大時間區,但目前為止只有想出其中三大時間區在幹嘛,我自己其實也還沒想好另外四個時間區主要的設定是什麼(笑),遊戲製作公司充分利用這點,我反而很欣賞。

看過遊戲之後,感覺遊戲與小說最大的差別是?

小說畢竟主要還是劇情,遊戲則是要讓玩家享受過癮的戰鬥過程,而且是要用小說所描述的戰鬥方式。我目前看到遊戲公司所提供的畫面,選擇戰鬥方式、戰鬥陣型與命格等等操作其實很快速,我唯一潛在的擔心是有點複雜,但這個擔心其實也有點多餘,因為玩家只要投入時間一陣子就會知道遊戲的玩法。

關於《獵命師傳奇》的遊戲最後有什麼想跟讀者與玩家說的?

如果在遊戲中看到「九把刀」或是「Giddens」這兩個名子的時候,希望大家可以跟我打個招呼,但講話要有禮貌(大笑)!我很期待在遊戲世界中與大家相遇。以前我玩遊戲時想用九把刀這個名子,但一定都被別人註冊,我都要加上一個真.九把刀,但有時候連這個名子都被人搶走,到底為什麼你們明明不是真九把刀還要強調啊!然後我只好用上官,但通常這個也會被註冊,上官無筵、烏拉拉也一樣,明明這款遊戲不是獵命師啊!現在終於有一款真正的獵命師遊戲,在裡面遇到的九把刀應該真的就是我啦,所以,跟我一起去幹掉徐福吧(笑)!

非常感謝九把刀抽空接受MyFun專訪,先預祝《獵命師傳奇》完結篇大賣!未來讀者和玩家們可以一同進入《獵命師傳奇Fate Hunter》一同與刀大奮戰,接下來請隨時注意遊戲公開測試的消息吧!還有8月15日會去漫博的粉絲們,記得在出入口領取展場專屬贈品「獵命師手機造型盒」!

獵命師手機造型盒 /《獵命師》紀念卡「烏拉拉幸運卡」

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