遊戲開發者精英俱樂部GDC China 優惠倒計時10天
目前,離展會開展還有一個半月的時間,2013年的演講嘉賓也在陸續重磅出場中。下面大家可以先一睹部分演講嘉賓的明星陣容。
採用過場作畫作為高水平的敘事手段,該手法在最近幾年的遊戲行業中一直為人們所詬病。但是如何來發揮這種手法的長處並克服其中的障礙是大家要學習的一門課程。來自暴雪娛樂的首席文案 Brian Kindregan 將會在 GDC China 2013現場通過「能夠有多難?過場動畫的故事」,並以《星際爭霸II:蟲族之心》為例與大家來分享經驗。
(Photo: http://www.prnasia.com/sa/2013/07/29/20130729190134674973.html )
設計一款帶有應用程序內購買的成功遊戲難道是一件邪惡的、出賣靈魂的事情麼?來自 Ninja Robot Dinosaur Entertainment 的總裁 Shane Neville 將回答不一定,並給大家帶來實例作證,他們推出的《超級裝甲戰龜》(Shellrazer) 正是這樣的一款成功遊戲,而該團隊是如何在不運用任何可能給應用程序內購買帶來不良聲譽的免費遊戲詭計的前提下,設計出一個產生30%遊戲收入的應用程序內購買系統的呢?Shane Neville 將在 GDC China 2013現場為大家一一作答。
(Photo: http://www.prnasia.com/sa/2013/07/29/20130729185943358776.html )
今年3月27-29日期間,在舊金山舉辦的 GDC(全球遊戲開發者)的現場 Unity 3D 的展台前排滿了長龍。這不難看出 Unity 作為一款專業的遊戲引擎,在全球擁有超過200萬開發用戶的強大影響力。據 Unity 公司透漏,暨在今年中國舉辦的「2013Unity亞洲開發者大會」之後,將再次攜最新的「技術乾貨」登陸 GDC China 2013,為期一天的 Unity 教程無疑是遊戲開發者的最大福音。
與 GDC China 同期舉辦的活動 IGF China(獨立遊戲節)自7月19日作品徵集結束,共收集到的遊戲作品數目較上屆增長60%,其中職業組的作品數量出現飛躍式得增長,增速高達63%。與此同時,主辦方表示獨立遊戲峰會也有精彩內容呈現。Blendo Games 的創始人 Brendon Chung 將帶來《三十航班之戀》的創作經驗分享。來自24 Caret Games 的聯合創始人 Matt Gilgenbach 將談談他從《Retro/Grade》的錯誤中所獲得的經驗教訓、全新的更加健康的獨立遊戲開發方法以及他是如何將自身的弱點轉化成優勢的。
關於 GDC(全球遊戲開發者大會)
1988年,在一個著名的遊戲設計師 Chris Crawford 家的客廳裡,來自遊戲界的約26名遊戲設計人員共同交流遊戲設計,這樣一場非正式的聚會也就是第一屆 GDC(全球遊戲開發者大會)的雛形。經過27年的發展,GDC 已發展成為規模最大、最專業及歷史最悠久的遊戲產業專業論壇。今年3月份在舊金山舉行的第27屆 GDC 共吸引了約23,000名來自全世界的頂尖的程序師,藝術家,遊戲製作人,遊戲設計師與發行商。GDC 主導著互動娛樂產業發展方向,已無疑成為遊戲開發者朝聖的地方。
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(Photo: http://www.prnasia.com/sa/2013/07/29/2013072919025589863.html )
消息來源 GDC China