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GDC China 2013關注手遊時代來臨

美通社/ 2013.07.22 00:00
(Photo: http://www.prnasia.com/sa/2013/07/19/20130719111217758876.html )

7月18日,中國互聯網信息中心(CNNIC)公佈了《第32次中國互聯網網絡發展狀況統計報告》,報告顯示,截止到2013年上半年,中國手機網民規模近5億,佔總體網民的78.5%。隨著智能手機在市場上的佔有率逐漸提高以及3G、Wifi 等移動手段的大量豐富,手機遊戲的需求潛力逐漸被挖掘,其用戶群體近幾年呈現快速增長。與此同時,全球其他地區也擁有不相上下的強勢表現,由此,全球正在進入到手遊時代。

遊戲開發者大會(GDC China)作為已有26年歷史的全球遊戲開發者大會(GDC)的中國分會,自2007年在中國的首演以來,不斷順應遊戲產業發展的需求,秉承「源自開發者,為了開發者」、「內容為王」的理念,並在某種程度上引領遊戲產業發展的趨勢,比如大會在2007年就擁有「手機遊戲峰會」,在2012年,更是在「手機遊戲峰會」的基礎上引入「智能手機&平板電腦」峰會,內容更加豐富全面。

提起手遊,《鐵路迷宮》重新問世之後的表現一定讓人大為驚艷,發佈後僅在第一個月就獲得了五百萬的下載量。很少人知道,它的前身其實叫《塗鴉火車》,但這款遊戲在發佈之後,雖深受玩家好評,卻沒有獲得市場成功。其中曲折,「Spooky House」的創始人 Andrei Gradinari 將來到 GDC China 2013 現場為大家現身說法。

人們對於遊戲設備的需求,正在以精簡為目的步進。很可能之後的遊戲設備只是一個顯示器加鍵盤或者一個電視加手柄而已,而雲遊戲正滿足了客觀上對於硬件需求的簡索,以及人們主觀上對於遊戲多元化跨平台發展的願望。基於這一願望,來自 BitHeads(一家總部設立在加拿大渥太華成立17年的技術服務公司)和 Playbrains 公司(成立5年的遊戲分拆公司)的首席開發官 Paul Winterhalder 將為大家帶來「為移動+社交遊戲構建可擴展的雲技術」的精彩演講,詳細分類說明最應該推向雲端的功能,在實現這些功能時應避開的陷阱,以及如何進行架構已使服務器解決方案能夠在縮放容量和跨地區時表現良好。

作為遊戲開發者,獨立製作、開發遊戲是每個人的夢想。來自 Owlchemy 實驗室的首席執行官 Alex Schwartz 和首席技術官 Devin Reimer 將共同為小企業主、獨立遊戲開發者、自由職業者分享一些內幕經驗,並舉出一些經典有力、通過實證的例子來向大家指點迷津。

想要瞭解更多精彩演講,想要見到更多頂級遊戲開發者,請隨時關注 GDC China 官網( http://www.gdcchina.cn )。

消息來源 GDC China

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