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Riot Games 創辦人:遊戲成功的祕訣,即是玩家的感受大於一切

遊戲庫/GameDB遊戲庫 2013.07.19 00:00
GameDB遊戲庫 2013/07/19訊】

Riot Games的多人連線遊戲《英雄聯盟》(League of Legends)是全世界玩家最多的遊戲。這款免費遊戲是多人線上競技(Multiplayer Online Battle Arena)遊戲,簡稱為MOBA。2009年推出後截至目前為止,《英雄聯盟》擁有超過7,000萬個註冊用戶,其中約3,200萬使用者屬於活躍用戶每個月都會進行遊戲。就算在很容易一夜爆紅的遊戲業,這也是讓人震驚的高速增長了。它的成功秘訣何在?

Marc Merrill 和 Brandon Beck 是Riot Games的兩位創始人,現在分別擔任公司的總裁和執行長。Brandon 曾是 Bain & Company 的策略顧問,專攻媒體、娛樂和股權投資。Marc 曾是美國銀行 US Bank 的分析師,也曾任 Advanstar

Communications 公司的企業行銷經理。他們倆都是資深游戲迷。Riot 創立的初衷是在新興的 MOBA 領域打造能引導業界潮流的新遊戲。當時,這個領域已誕生了 Activision Blizzard 的《星海爭霸》和《魔獸爭霸》等大作。Marc 表示:「憑藉《英雄聯盟》,我們是想在遊戲情節、遊戲社區、電子競技和智慧財產權這四個方面展現自己的特色。」

Marc

Merrill (左)和 Brandon Beck(右)

這兩位創業家能在全球大獲成功的關鍵因素之一,就是這款遊戲是免費的。它是最早由北美出品的幾款可免費獲得所有內容的遊戲之一,並且還能持續提供新加入遊戲的角色,即所謂的“英雄”(Champions)和其他不影響遊戲平衡的付費項目。Brandon 表示:「Marc 和我創辦 Riot 的時候,絕大多數玩家還得花上 60 美元,才能在遊戲機或個人電腦上玩傳統的盒裝遊戲。」

Brandon 指出現在手機和平板電腦早已是免費遊戲的天下,甚至在高水準的遊戲中也提供免費試玩版也是常態,而且:「很多傳統的大型多人線上遊戲(MMO)已變成了免費加升級的模式。還有很多重量級新遊戲都是免費發佈的。過去八年間,遊戲業確實經歷了一場革命。」

中國科技巨頭騰訊公司2011年2月斥資4億美元購買了 Riot Games 的大部分股份,但這家公司還是一直保持著獨立性。憑藉致力於開拓遊戲世界的 700 多名北美員工和約 300 名遍佈全球的員工,Riot 的創始人充分利用人數不斷增長的粉絲群改善遊戲體驗。Brandon 表示:「只有給玩家他們認為有價值的內容和服務,免費模式才能奏效,所以我們一直忙個不停。一旦我們搞砸,玩家是不會放過我們的。」

在 Riot 位於 Santa Monica 的辦公室內,Marc 和 Brandon 並沒有屬於自己的獨立辦公室。他們就緊挨著遊戲開發人員辦公,員工和遊戲玩家都很容易找到他們。他們通過稱為 Thunderdome 的內部程式設計馬拉松(Hackathon)讓工作充滿樂趣。Marc 說明:「我們最重視的價值之一就是挑戰傳統,所以我們會把這個獎頒給挑戰種種限制的人,就是那些通過破壞既定規則、傳統和官僚主義來實現不同凡響的成就的人。」

Brandon 表示,儘管自 Riot 創立以來遊戲業已發生了翻天覆地的變化,但有一樣東西卻始終如一:那就是玩家體驗的重要性。如果哪家公司能提供這種體驗,那他可以打包票現在的玩家也會一如既往地熱情追捧,而且他們還會向自己的朋友賣力介紹這種遊戲。

他說:「現在的新情況是出現了各種潛在的發行管道。遊戲公司應該嘗試自行發行嗎?今天這個市場中出版商還有什麼作用?推動我們發展到今天這個地位的重大因素正是可以自行發行。現在在 Riot 和玩家之間的代理商和溝通障礙都減少了。」

Riot 還在電子競技領域投入了上百萬美元,把《英雄聯盟》變成了一項引人矚目的國際賽事,並通過大量媒體播放將職業遊戲推向最高峰。現在Riot的League of Legends Championship Series 已舉辦到第三屆,為粉絲們提供了另一條體驗、接觸這款遊戲的途徑。

英雄聯盟League of Legends Championship Series 第三季即將在 9月開打

第二季的冠軍就是知名的電競隊伍-台北暗殺星

隨著這類遊戲的競爭進入白熱化,Riot 必須加快腳步、奮力迎戰。華納兄弟互動娛樂公司(Warner Bros

Interactive Entertainment)、社交遊戲公司 Zynga 和 Blizzard 這些業界巨頭們正紛紛緊追《英雄聯盟》成功的腳步,投身這場競爭。而這正是成為業界老大後必須面對的挑戰。

新聞來源:財富中文網

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