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昱泉跨運營拚暑假賺錢 M2神甲奇兵下周CB!

鉅亨網/鉅亨網記者尹慧中 台北 2013.06.13 00:00

昱泉跨入運營旗下《M2神甲奇兵》也將CB;圖為董事長曹約文。(鉅亨網記者尹慧中攝)

昱泉國際(6169-TW)今(13)日宣布,《M2神甲奇兵》將應玩家需求與期待於下周一(17)封測CB;另昱泉在今年正式由董事長曹約文定調該公司除研發外也將跨入非大型MMO的運營領域。在跨平台作品陸續問市,目標是拚暑假賺錢!

昱泉國際董事長曹約文在農曆年前接受鉅亨網專訪時即已定調今年該公司不只本業研發也因應客戶需求而關注行動遊戲體驗、跨入運營,今天她進一步補充說明,跨入運營不會放棄研發的本業,在手遊、頁遊與端遊同步並進,要做一個創新創意與營利的公司,預定今年內推出5款橫跨多平台的3D作品。

她指出,在Google(GOOG-US)、Apple(AAPL-US)、91助手等推動平台出現後,開發商進入運營的門檻大幅降低,在直接接觸玩家與遊戲一遇到問題要立即修改調整而不是再跨過代理商進行。

她坦言,神甲初代即曾因玩家運作時頻頻發生記憶體不足的缺失導致單日曾流失了約30萬客戶,而後在歷經多次改版與補強,在日本市場取得名列前茅的成績。

她也不諱言,該公司在2003年賠了1.6億元的主因就是神甲奇兵,但「在哪裡跌倒就從哪裡站起來」,這也是該公司今年轉型研發與再度跨入運營的指標作品。

她指出,更即時靈活因應玩家需求,更能使好的手遊平均達到營收破1000萬基本門檻,如快速修改與取得市場回饋的效益已直接在該公司早先作品《光之騎士》累積下載量看到,這是台灣開發廠商創新與世界趨勢的不得不走的路!

昱泉指出,在台灣推出的版本也將是與日本最新版本相同,且微調包含任務搜尋系統。昱泉在暑假前2款作品陸續上市,當中《M2神甲奇兵》即將於下周一(17日)開放封測,該作在已取得一定額度玩家聯署拍板上市時程;台灣舊玩家基本人數約在5000多人。該作故事背景為百家爭鳴的戰國時代,以中國道家仙術融合科技元素,由任務、戰鬥、機甲、精鍊、社群與生技等系統,營造出古今奇幻風格的場景。玩家可在奇幻的虛擬世界裡,選擇喜愛的職業,體驗可愛的「紙娃娃換裝系統」;並組成「機甲變身戰鬥」兵團,突破各種任務關卡,享受刺激的連攜技攻擊。

導入國際會計準則後昱泉首季每股虧0.58元。在智冠與橘子擬訂於下周三(19日)同步舉辦股東會後,昱泉預定6月25日舉行股東會。

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