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Zynga大舉裁員18%!反觀當紅的Candy Crush能持續成長嗎?

WIRED.tw/Jasper Hsu 2013.06.06 00:00

Photo: ftchris/ Flickr

網路遊戲開發商Zynga為了撙節並調整發展方向加強行動業務,決定Z,相當於520名員工。媒體SiliconBeat 指出,其中許多都是曾推出紅極一時行動遊戲Draw Something的OMGPOP團隊成員

團隊的社群經理阿米那維(Joseph Alminawi )與OMGPOP的官方Twitter帳號皆證實了這項消息。目前擁有約2900名員工的Zynga,經過這次人事刪減約可省下7000萬至8000萬美元。

但這也代表Zynga必須關閉紐約、洛杉磯和達拉斯的辦公室,以及砍掉其他的主要基礎設施成本,撙節行動的規模恐怕還會擴大。Zynga也已經發出官方聲明,證實裁員及節省開支的消息,並將於8月完成程序。

模裁員背後的公司目標

Zynga執行長平克斯(Mark Pincus)在給全體員工的信中表示,公司將更專注於手機遊戲的發展,未來手機遊戲社群化將帶來許多契機,此次降低公司成本將有利於研發團隊開發突破性的遊戲,同時減少風險。

這波裁員潮及業務重整最大的原因是Zynga企圖朝行動市場發展,現在必須重新調整焦點專注於最主要的業務。也就是說,與其說裁員是「縮編」不如說是「合理化精簡」,以社交網路遊戲起家的Zynga歷經過度擴張後現在必須要認清現實。

科技媒體AllthingsD引述消息人士報導,經歷去年秋天幾波小規模裁員後,Zynga這次又有大動作是因為網路業務的下滑幅度已經超出預期;而行動業務成長速度卻比想像中慢,自從最大的合作夥伴臉書宣布要成為「行動」的公司後,Zynga的狀況可說是每況愈下。

Zynga旗下雖然還有「農場鄉村」FarmVille等旗艦產品,但大部分的小遊戲如Draw Something的生命週期皆不長,這也讓投資人擔心其發展前景。

重組計畫宣布後,Zynga公司股票曾短暫暫停交易;重啟交易後,股價馬上重挫10.3%,來到3.05美元。Zynga自2011年12月公司首次公開募股(IPO)以來,股價已下滑近68%。

Candy Crush引以為戒

最近,社群遊戲領域已經出現了巨變,美國科技媒體VentureBeat指出,遊戲商King.com開發的Candy Crush Saga每日活躍用戶人數已經超越6600萬人。且Candy Crush在跨平台連接和結合社群方面也都做得比Zynga好許多,加上關卡持續更新帶給消費者源源不絕的新鮮感,這些都是Zynga可以借鏡之處。

即使King.com崛起速度驚人,但仍有分析師抱持觀察態度。市場調查機構顧能(Gartner)的遊戲產業分析師布勞(Brian Blau)就表示:「遊戲走紅的速度很快……但遊戲產業說變就變,King.com雖擁有人才和資源但很難說它會不會持續成長。」

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