電玩族群玩遊戲 平板需求多
中央商情網/
13 年前
(中央社記者鍾榮峰台北2013年5月28日電)資策會MIC表示,近37.8%台灣網友以行動載具為主要遊戲方式,今年台灣電玩三大族群對平板都有消費需求。
資策會產業情報研究所(MIC)今天舉辦「2013台灣數位生活型態與消費趨勢─萬人大調查」記者會。
觀察台灣電玩族數位生活型態與商機,MIC產業分析師丁鴻裕指出,台灣電玩三大族群分別為指尖遊戲族、輕桌遊族和宅消費族;其中指尖遊戲族占台灣上網人口37.8%,約381萬人,以行動載具為主要遊戲方式。
展望未來商機,丁鴻裕表示,宅消費族在遊戲以外的娛樂習慣漸漸轉移,行動閱讀、行動購物、行動交友是發展機會;輕桌遊族務實,虛實整合的通路或策略,比純虛擬方式更能打入此族群市場。
觀察各族群對行動載具偏好,丁鴻裕指出,指尖遊戲族對智慧型手機各項需求趨緩,未來成長力道在平板裝置,未來指尖遊戲族偏好用平板看影音更勝於用電腦;對於使用車、槍、球等類型的遊戲感到有興趣。
宅消費族對於電腦遊戲娛樂最熱衷,未來對超輕薄筆電與平板消費需求也具成長潛力。輕桌遊族對智慧型手機與平板也有消費需求。
分析三大電玩族群,丁鴻裕表示,指尖遊戲族以女性較多,且平均年齡較高,月支配金額高,以白領上班族居多,以數位產品與應用軟體APP展現生活品味。
輕桌遊族對數位產品的敏銳度較低,偏好簡單易上手的社交型遊戲,對於工具類、生活類的APP偏好度高,是意見追隨者且受親友的影響深。
丁鴻裕指出,宅消費族群以男性較多,資訊應用能力強,相對是網路意見領袖,對動漫遊戲(ACG)內容有明顯偏好,熱愛網路交友且願意在各式數位內容消費。
相關新聞
媽媽不准玩平板 11歲少年反手用AI做出一款遊戲
民生頭條
2 天前
開創藝術教育新局 玄大藝創系成功打造兼顧就業與社會需求多元學習體系
勁報
15 小時前
2歲童睡前滑平板,竟釀語言遲緩!醫揭「螢幕哄睡」恐拖慢生長發育
優活健康資訊網
3 天前
電子遊戲場涉掩護非法電玩 嘉市警查獲148台賭博遊戲機
匯流新聞網
13 天前
俠盜獵車手VI發售衝擊全球遊戲業 恐催生AI內容與檔期大洗牌
商傳媒
1 天前
新紀錄!露門山西北峰驚見珍稀「臺灣水青岡」族群
台灣好報
1 小時前
交通接送需求攀升 廣知永續科技捐車助南投照顧弱勢族群
民生好報
6 天前
玩遊戲學永續!崑山科大USR導入「2030 SDGs Game」引導跨域淨零思考
中央社
13 天前
屏菸「超能盒電站」特展 重溫經典電玩遊戲
互傳媒
1 年前
《權力遊戲:國王大道》迎來賽季1更新 開放全新地區「風暴地」
上報
7 天前
超微半導體質疑 MacBook Neo 遊戲能力 籲玩家轉向 PC
商傳媒
1 天前
史蒂芬史匹柏經典之作 催生史上最爛的電玩遊戲
藝點新聞
1 年前
因應高齡化社會就診需求 台中星悅美學牙醫完成診療空間擴建
民生頭條
17 小時前
玩遊戲看見孩子的成長樣貌!新北社會局推「情緒小怪獸」共讀活動 增能家長成為孩子的情緒導師
新頭條
9 天前
Android 17 正式登場 大幅強化摺疊遊戲與隱私防護
商傳媒
1 天前