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【專訪】英雄聯盟電視選秀賽新星(上)-美洲豹

遊戲庫/GameDB遊戲庫 2013.04.23 00:00
GameDB遊戲庫 2013/04/23訊】

小編在《英雄聯盟》電視選秀賽結束前,有幸訪問到美洲豹與防衛者這兩支隊伍,當中不少選手在《英雄聯盟》遊戲社群中相當知名,也有幾位參加過業餘比賽,但在正式組隊參加電視選秀之後,又有哪些參賽感想呢?與職業電競隊伍對戰時差異又在哪?想知道就別錯過這次的專訪喔!

美洲豹(Cheetah)CHT

名子是元首、羽MO、貓咪拿鐵、REAL1RON

明日早晨

隊伍成員們平時會一起練習或是演練戰術嗎?有無指揮官?

羽MO:

由於隊友各自分別念日夜校,因課業問題所以星期一到五其實是沒辦法團練的,頂多只能六、日約戰練習,但也不是每次都能約成功,畢竟大家也有各自的私事要處理。

戰術的部分則是提供一個想法大家討論,覺得不錯就試試看,大多都是比賽當下直接討論。

REAL1RON:

隊伍的戰術通常是大家把想要玩的角色或是覺得當前版本很OP的戰術講出來,然後大家一起討論。指揮官是我,但是如果我有call錯,或是其他隊友查覺有問題也會馬上糾正,所以基本上場上每位都是指揮官。

選秀至今有什麼感想嗎?

名子是元首:

與以前的比賽相比,由於電視是現場比賽的關係所以較緊張,比賽的選手又都在對面,然後現場的冷氣又很冷,手會抖(笑),不過比個兩場左右就習慣並進入狀況了。

REAL1RON:

選秀給我的感覺就是做越多事前功課,比賽中越不會打得綁手綁腳,選秀也讓我交到很多朋友,也讓我學習到很多比賽才學的到的東西,例如臨場反應、上台的台風等等。

與職業隊伍對戰後感覺差別在哪?

羽MO:

其實業餘與職業選手的個人差異並不大,不同的地方是團隊默契與戰術觀念。

貓咪拿鐵:

對線時職業隊伍的抗壓性很好,還有凝聚力與Caller差異很大,我們有兩場前期拿到優勢,但中後期對方都靠正確的指揮扳回劣勢,這就是職業與業餘的差別。

名子是元首:

職業選手對於各種狀況的反應都比較快,如果有優勢如何拿塔或拿龍來擴大,如果是劣勢又該怎麼扳回,還有失誤也比較少,業餘選手失誤就會比較多,簡單來說就是戰術與經驗的差別。

明日早晨:

他們的處理都很好,順風殺到底,逆風等機會。現在的我們做不來。

REAL1RON:

他們的目標通常很一致,而且在該做什麼的時候也都做得很確實,會戰的戲節處理也很到位。

擅長的角色與出裝的方式?對S3版本有哪些看法?

羽MO:

S2時是伊瑞莉雅,但S3的版本並不適合她,所以我最近較常出雷尼克頓,至於其他角色還在練習中。

(Q:為何伊瑞莉雅會變弱勢?)

這個版本適合比較能坦,以及靠技能造成傷害的英雄,但伊瑞莉雅是靠普攻持續輸出,現在會戰時幾乎都沒時間讓人用普攻打,大多都是雙方丟一堆技能瞬間造成大量的傷害。目前S3版本強勢的角色就是類似雷尼克頓這種,就算出坦裝也能造成一定的傷害。至於裝備的話就是血量為主,現在的上路就是負責打會戰時上去當砲灰的!

明日早晨:

雷茲、奧莉安娜等等。S3刺客角崛起,但我認為遲早會被NERF。還有這版本眼也變多,所以前期沒優勢,後期翻盤的機會就不大了。

REAL1RON:

通常我的角色跟出裝都是因應隊友的選角來出,隊伍缺什麼我會盡量補位。S3其實是我覺得最好玩的版本,相對於S1、S2那種節奏較慢的比賽,S3節奏明顯變快,而且新裝備讓jungle角色能夠有更多變化,也讓對方無法抓到我們的組成,例如出一個凱爾這種可能是五個位置都能夠打的角色,整體來說選角變得更複雜。

貓咪拿鐵:

其實S3的ADC現在真的變弱勢了,尤其是現在流行出刺客角,導致某些AD在S3很難發揮,甚至還有針對AD100%降低15%攻速與10%跑速的蘭頓之兆,因此我的選擇也有一些改變,S3的AP與AD應該同樣重要,而非像S2只保AD就好,整體來說這個變動是正確的,但應該可以變的更好,不然也是限制只能選某些角色而已。

最喜歡的還是伊澤瑞爾,團隊需求的話會出法洛士,技能有緩速(E:腐敗箭雨)與定技(R:墮落連鎖),前期壓人或防GANK很好用,中後期團戰時也不錯,就算被刺客角硬上也有招能保自己;凱特琳也是不錯的選擇,手不但超長,也有能保命的夾子(W:捕獲陷阱)與網子(E:九零式獵網);最近還有練崔絲塔娜,她的跳(E:火箭跳躍)與擊退(R:毀滅射擊)能有效的克制突進與刺客角,前期對線Lv1~6時技能傷害很高所以硬打一波會贏,成長到後期射程還可以超越凱特琳,不過缺點就是太容易推線還有Lv6~11中期比較弱勢,除非前期有滾到雪球才能避免中間太弱的問題;寇格魔、圖奇與達瑞文雖然傷害不錯,但缺點就是被針對時會戰很難輸出,所以要看雙方陣容選角,對面如果有嘉文四世這種可以硬上直接盯著你的就不適合,不過圖奇有人保護的話,這版本他是團戰神角,因為R技火力全開已經改為秒數限制而不是次數限制;至於庫奇S3時期對線是還可以,但技能與普攻都手短,然後還缺魔的他整體來說不太適合現今版本。總之S3最推薦的還是法洛士、凱特琳與好運姐,對線穩定會戰也有貢獻。

另外我喜歡搭配的SUP有露璐、索娜、瑟雷西,露璐保人與POKE都很優秀,缺點只是沒有恢復能力,對線時跟索娜打消耗戰沒有優勢,但會戰R技究極鍊化可以很好的保護自己的ADC,或是給大男開場也不錯;至於瑟雷西則是很像強化版的布里茨,技能可抓也可推人, R技惡靈領域還有高達99%的緩速能有效保護ADC;至於索娜的強勢更不用說了,從S2到S3都很強勢,雖然體質有被削弱,但走位跟POKE技巧夠好的話應該沒有太大問題,其實選秀到現在索娜的Ben/Pick率沒記錯應該是100%,而且勝率也很漂亮!

出裝方式如果是伊澤瑞爾的話,我都是先嗜血再電刀(史提克彈簧刀),殞落不是一個好選擇,雖然續戰力好,但沒有暴擊跟跑速對風箏不利,後面就是補最後耳語、無盡之刃或血裝,對方坦撐防就出最後耳語,撐血就用無盡之刃,如果一堆大男不管其他人只衝ADC就出遠古戰魂撐點血吧!如果隊伍可以有效保護就不用出防,但不行的話最好還是想辦法保命,活著才有輸出!

法洛士有三種出裝方式,第一種是先殞落再無盡,這種是利用技能牽制大男對拼的裝備,只要大男不要被養太肥應該不會輸;第二種是先無盡再紅雙,這種出裝方式是偏機動性與穩定的傷害輸出;最後一種跟伊澤一樣先嗜血再電刀,這種是打一波比較強,如果跟對友的搭配夠好應該可以開場直接秒一個。現在最常出現的是第一種先殞落再無盡,與第三種先嗜血再電刀,第三種對線沒吸血續戰力會不足,即使符文有塞吸血也一樣,對拼會有差,雖然出無盡不管打前或後排傷害都很優秀,但問題是會戰不見得有空間讓ADC全力輸出。

S3版本的ADC已經不能全力拼傷害,而是要想辦法在對方有可能最多三個人衝向你時,你還能活下來,並盡量在中後方輸出,而且除非對方AP跟AD走位失誤,不然一定都只能打到前排,對方的AP與AD一樣要靠己方的前排去抓人。

名子是元首:

只要是SUP我都會練,但最常用的還是露璐、索娜,其它就看戰術搭配,不過索娜與瑟雷西是目前最強勢的輔助,索娜強開反開都可以,對線又穩定,瑟雷西可控防高還有燈籠可以保AD或配合JG打奇襲。至於出裝前期都是賢者之石、視介之石,順序看狀況不一定,但這兩個幾乎是固定的,後面就看隊伍需求,如果要主動開戰就先出蘇瑞亞的狂想曲,如果需要防止被一波帶走的話就出日輪的加冕,軍團聖盾(符文聖盾)這版本雖然很強C/P值超高,但不太適合SUP出,最好還是和JG、TOP商量看誰要出。

另外雙影斗篷是戰術考量才會出,但非常少見,而且比賽也沒人會出幸運匕首,所以SUP現在的出裝其實變化並不算太大,而且S3視野很重要,中期之後出門都至少要有5隻眼,眼石3隻加上2隻紅眼(真視守衛),或是帶2隻綠眼(偵查守衛)加先知藥劑,JG與TOP也要盡量幫忙佈中上的視野。

起手的部分比賽為了避免野區被入侵,通常會帶比較多眼,反而不會起手用仙女護符,然後侵略的組合可以靠紅眼搶下草給對方壓力,例如瑟雷西我就會帶紅眼;反之遇到對方是侵略的組合也要注意草的視野,例如機器人,就一定要插眼知道對方在做什麼。偶而也可以買紅眼反掉對方一些關鍵位置給對方壓力,他們就不敢硬推。

(Q:S3版本的AD不像S2一樣這麼強勢,你認為有影響SUP嗎?)

當然,所以現在SUP都會選擇對線強勢能控場的角色,單純保護型的SUP很少見,AD搭配技能型的也很流行,例如伊澤瑞爾、崔絲塔娜;不過整體來說S3主要就是靠中路與JG前期滾雪球帶風向,然後逼龍戰或小會戰,而不是讓AD慢慢農兵打後期了,因此現在最重要的就是中路跟JG,SUP與AD其次,至於上路就很無聊,大多數時間都一個人單身(笑)!不過現在會戰都要靠上路或JG開戰與坦傷害,還要能抓對方或保自己AD、AP。

【專訪】英雄聯盟電視選秀賽新星(下)-防衛者

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