【維特專欄】兩兆雙星夢滅 產業窘境浮現
根據媒體報導,台灣Dram廠商相繼退出市場,正式宣告台灣Dram產業夢碎,最終還是回到純代工模式才能生存。始終無法掌握自有關鍵技術,是台灣在這場戰役中挫敗的主要原因,而政府當年提出「兩兆雙星」的願景,如今只剩面板產業還在苦撐。
前兩年政府曾經試圖出面整併挽救Dram產業,卻因各種政治因素,以及立法院反對政府繼續投入資金而作罷,喪失了最後一搏的機會。如果面板產業也不能殺出一條血路,那可以說,台灣將近15年來所付出的努力,都將化成泡影。
壓低成本、衝產能、拼接單,是台灣電子業營運的標準規則,卻也因為只著重在這些層面,而無法提升自己的優勢。政府應該可以省思為什麼投入了這麼多資源,還是以失敗收場。
再來看看,某家曾是台灣最大線上遊戲的公司,這些年來靠著代理韓國遊戲賺進大把鈔票,可是就在去(2012)年傳出韓國原廠想要惡意併購,雖然負責人出面澄清沒有這回事,但隨之而來的大動作裁員,仍然讓每位員工人心惶惶。
我們可以仔細觀察這家遊戲公司裁掉了哪些人?幾乎都是研發人員,這也就幾乎已經宣告,這家遊戲公司日後只能看韓國原廠的臉色生存。因為只要韓國不把產品讓他代理,他要怎麼生存下去?當公司最重要的生存命脈,被別人掐住之後,未來就只能任人予取予求。
不管是什麼產業,擁有自己的KnowHow才能讓自己好好的活下去,台灣的投資環境及政府政策,太過著重於短期的獲利,而有些遇到天使投資人的企業,卻不知好好珍惜,把錢燒光了就拍拍屁股走人。
在這樣的惡性循環之下,變成了投資人只能步步為贏、先求短期獲利再說,而被投資的產業也只能想辦法先顧好眼前,不去追求長久經營之道,當面對國際性的競爭時,台灣產業就一路潰敗了。
而未來兩年這樣的情況,一定越來越多,再加上中國市場及品牌的崛起,台灣各產業想要保有一定的優勢及自主性,將更為艱困。短期內,還找不到我們要如何扭轉這樣困境的方式,大家只能在自己現在的崗位上各自加油吧!。
《本專欄固定每週二、五刊出》
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