8月號「全球中央」雜誌披露,光是2010年到2012年的3年間,南韓政府花在遊戲產業的經費就高達575億韓元(約新台幣15億元)。這些經費主要用於提供國際伺服器、遊戲開發、行銷、國際出版等支援,以及舉辦國際電玩展、各項遊戲頒獎和國際交流活動。
南韓目前是僅次於中國大陸的第二大線上遊戲市場,年產值高達7兆韓元(約新台幣1840億元),是台灣的10倍之多。南韓遊戲場每年推出約5000款自製線上遊戲,相較於台灣每年只有20款左右新品,南韓新遊戲開發量足足是台灣的250倍。
南韓遊戲產業協會(KAOGI)事務局長金成坤說,南韓政府除了設立遊戲育成中心、建置便利的網路環境外,5、6年前遊戲產業剛興起時,還曾經實施到遊戲公司上班的替代役制度,如今南韓已有許多遊戲開發相關科系能滿足人才需求,這項制度因此取消。
「全球中央」雜誌強調「從台灣出發的世界觀」,8月號除了專題探討韓國、日本、中國大陸和台灣的線上遊戲產業趨勢,另有關於中日韓自由貿易協定的深入報導,並探討北歐國家為何屢上最清廉國家排行榜、澳洲實施碳排稅對環保有無幫助等,議題多元、內容豐富。若欲訂閱「全球中央」雜誌,請電洽(02)25051180轉896。