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ILM運用Autodesk Maya軟體讓《飆風雷哥》牛仔變色龍活靈活現

中央社/ 2012.05.28 00:00
ILM運用Autodesk Maya軟體讓《飆風雷哥》牛仔變色龍活靈活現

(中央社訊息服務20120528 14:01:40)全球2D、3D設計軟體廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)宣布,喬治盧卡斯(George Lucas)的傳奇製片公司 — 工業光魔公司(ILM)利用Autodesk Maya軟體完成其首部全動畫電影《飆風雷哥(Rango)》,將影片主角雷哥和其他100多個沙漠動物角色栩栩如生地展現在螢幕上,除票房大獲好評外,更一舉拿下今(2012)年奧斯卡最佳動畫片之殊榮。

ILM製作的第一部動畫片《飆風雷哥》講述一隻奇異的變色龍尋求自我的故事。在創作高峰期,ILM公司需要65名動畫師才能滿足大量角色的製作需求。而影片主角雷哥的首席動畫師Kevin Martel表示,「使用Maya軟體最大的好處就是在新動畫師的招聘方面,原因在於該軟體功能強大、普及度廣,易於吸引眾多新動畫師參與到《飆風雷哥》的製作中,而每個人都瞭解Maya,因此能快速展開相關工作,也就不需要向任何人傳授軟體相關基礎知識。」

Autodesk Maya的強大功能協助克服艱巨的技術挑戰

從一開始的設定,《飆風雷哥》就不是一部典型的動畫片,每個角色逼真的細節水準都不僅成就該片成為一部非凡的電影,同時也為製作團隊帶來一些艱巨的創意和技術挑戰。

Martel說,「雷哥是如此可愛而又有趣的角色,因此需要表達各種情緒。隨著不斷深入發掘他的特點,我們找到了解決方案,就是利用他眼睛周圍的皺紋表達情緒。這雙小眼睛所表達的任何情緒都能從那些皺紋上展現出來。然而,製作這麼一雙眼睛需要注意很多複雜的細節,但在《飆風雷哥》這部影片中,這些最艱巨的挑戰,最終帶來最豐厚的回報。」

為呈現主角雷哥於該片共有1100個鏡頭中的表演,光是臉部就需要300多個控制器,而此一角色卻僅僅只是片中100多個角色當中的一個。Kevin Martel指出,「這是個十分注重細節的世界,因此我們在製作動畫特效過程中,需要能夠幫助我們盡可能看到並展示大部分細節的軟體。我們需要在製作過程中看到所有皺紋、隆凸、脊突、頭髮和鱗屑,如此才能知道大螢幕上的最終效果。而Maya軟體協助我們實現這些效果,並表現出驚人的功能。」

以製作該片角色的眼球為例,眼球外部的外殼很大,但內部則較為平面化,因此能反射光線,同時也表現出很高的折射率。該片製作團隊在彩現場景的時候注意到歪曲像差正在改變視線方向,雖然反射效果看起來非常棒,但是瞳孔卻讓眼神看起來十分懶散。為此,動畫師們運用Maya製作一款小型變形器,改變眼睛的體積,以充分呈現出眼睛折射後的樣子,並讓所有角色的眼線得以調整至最佳狀態。

除了各個角色的微小細節之外,整個害獸群體的製作更為困難。Martel說道,「片中有些出現動物群的大場景,大概同時出現上百或更多非常細緻的角色。我們當時就知道這將是個巨大的挑戰,但Maya軟體非常完美地解決此一難題。透過使用參照,製作團隊能在不同時刻去除特定角色,並在需要彩現場景時,以低解析度上傳到場景中去,然後調整至高解析度。我們能輕而易舉地同時彩現多個角色,即便角色骨架通常非常笨重且包含許多細節,但使用Maya後,我們總能完成對場景的彩現。」

優秀的軟體工具帶來巨大成就

《飆風雷哥》不僅高居票房榜首,廣受影評家的讚譽,並獲得奧斯卡最佳動畫片的獎項。Martel表示,「我們從沒有將《飆風雷哥》視作一部動畫電影,我們努力使這部電影為觀眾帶來真實的劇場體驗。儘管該片所描述的只是一條戴著治安官徽章、配著轉輪槍的英勇蜥蜴,但是《飆風雷哥》是一部西部片,而不是卡通片。導演是這麼認為的,而作為動畫師的我們也是圍繞這一理念製作相關特效的。」

訊息來源:臺灣歐特克(股)公司

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