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Garena帶你穿越時空,戲看《鹿鼎記》誕生的重要紀事!

遊戲庫/GameDB遊戲庫 2012.05.21 00:00
GameDB遊戲庫 2012/05/21訊】

年度力作強勢登場,匯聚中韓兩國頂尖遊戲團隊力量打造的3D電影級線上遊戲《鹿鼎記》即將於6月7日正式封測《鹿鼎記》4年開發過程中的點點滴滴【2007年 《鹿鼎記》正式誕生】 2007年,在武俠文化炙手可熱的時期,原廠搜狐暢遊第二款自主研發產品《鹿鼎記》開始進入立項研發。作為金庸先生筆下題材最為特殊的武俠作品,如何還原《鹿鼎記》世界成為了最大考驗。為了與一般武俠遊戲作區別,塑造《鹿鼎記》獨特的畫面效果,美術團隊在參考了《太空戰士》、《王國之心》等多款單機大作後,《鹿鼎記》捨棄了傳統的寫實與Q版風格,開始著手採用罕見的卡通風格進行設計,力求達到卡通風格的“遊戲電影化”視覺表現效果。在《鹿鼎記》的 研發4年中,僅僅是創作的原畫達到了12,000多張。

圖1 《鹿鼎記》實現了千餘場原著情節的遊戲還原 與此同時,《鹿鼎記》開始塑造3D模型多體型角色,並在複雜的體型建模基礎上進行動作捕捉。這一部分需要完全在動作捕捉器中進行的工作是非常繁瑣和有難度的。對於研發團隊來說,《鹿鼎記》無論是對美術角色還是模型開發要求都非常苛刻。

圖2 《鹿鼎記》3D建模師分析初期動作設計 為了使遊戲中的角色更為鮮活,在對視效進行調整的同時《鹿鼎記》邀請到了國內五十餘位國際級配音演員組建真人語音配音團隊。除了《風雲2》裡的謝霆鋒,周星馳的御用配音石班喻先生也多次親臨錄音室,塑造出辨識度極高的遊戲角色配音。

圖3 周星馳御用配音石班喻先生為《鹿鼎記》配音

【2009年 韓國研發中心成立】 2009年初,《鹿鼎記》研發團隊已經克服了技術難關,實現“全伺服器無縫連接技術”,成功創立了“無限世界網路遊戲架構”。但此時的研發團隊卻在這樣開發基礎上有了更加大膽的想法,在“無限世界網路遊戲架構”基礎上,實現一個更大的世界。

這個由前NCSOFT藝術總監金在虎領導的團隊,吸收了來自NCSOFT、NEXON、WEBZEN等韓國一線公司的核心人才,共同致力於打造一個3倍於原著的幻想世界。國內團隊和韓國團隊開始進入了兩個遊戲世界的平行開發,國內開發團隊繼續完善金庸原著世界的還原;韓國開發團隊則開始搭建全新的幻想世界。

圖4 韓國研發中心負責人 前NCSOFT藝術總監——金在虎

圖5 韓裔團隊打造的外域幻想世界奇觀

【2011年 專業影視化製作】 2011年初,依照頂尖的韓國美術風格及好萊塢工業製作標準,《鹿鼎記》的在兩個遊戲世界成功對接,不管在技術上和完成度上都已經非常完善。但研發團隊並沒有完全滿意,因為此時的遊戲離“遊戲電影化”的開發初衷還有一些距離。於是在借鑒了多款經典的單機大作模式後,《鹿鼎記》將全新的戰略夥伴定

位為專業的影視團隊,影視巨頭唐人的加入,成為其“遊戲電影化”的開發標準的有力保障。

圖7 由香港金牌龍虎武師真人動作捕捉實現的技能招式效果

《鹿鼎記》官方網站:LDJ.tw

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