回到頂端
|||

蕃新聞

熱門: 黃國昌 觀光業 強酸

9成4上班族愛遊戲 每週花8.23小時 最常玩App遊戲

中央社/ 2012.01.31 00:00
(中央社訊息服務20120131 15:30:50)  根據1111人力銀行調查,高達9成4上班族曾玩過遊戲,平均每周花8.23小時打電玩,相當於1個工作天。最常接觸的遊戲平台以「手機小遊戲/App」最熱門,排名由去年第四名上衝到第一名,依序為去年居冠的「網路線上遊戲」、「電腦單機遊戲/遊樂器主機遊戲」。

  曾玩過遊戲的上班族中,46.15%自認投入電玩的程度為「26-50分,空閒時會玩,沒空就不玩」,26.16%屬於「51-75分,常想玩,會特別撥空玩一下」,更有15.38%屬於「76-100分,每天都要玩,每分每秒都想玩」的重度沉迷者,整體平均投入程度為49.15分。

  值得注意的是,有高達5成受訪者坦言「只玩不花錢的遊戲」,較去年同期攀升1成8。其餘5成平均每個月花1,350元購買電玩遊戲實體與虛擬商品,開銷金額較去年同期每月平均花費1,317元略為上揚。在可複選的情況下,這些人會「根據遊戲類型」(61.34%)、「同好/親友推薦」(47.94%)與「看下載排行榜/評鑑分數」(28.35%)作為選購遊戲相關商品的主要考量。

  1111人力銀行公關總監何啟聖表示,將有玩遊戲的受訪上班族與年齡交叉分析顯示,「21-25歲」(34.36%)佔比最高,其次為「26-30歲」(23.59%)、「31-35歲」(20.51%),可發現玩遊戲已不再是學生或年輕族群的專利,國內玩家年齡層正在擴增,電玩遊戲也成為多數上班族休閒、排遣時間的方式。

  何啟聖指出,國內線上遊戲市場已臻成熟,遊戲業者百家爭鳴,為不斷推出新產品刺激玩家消費,不惜砸下重金找來宅男女神等話題明星代言,增加遊戲曝光度、拉抬人氣,以期望增加使用者對遊戲的黏著度,進而購買月卡、道具等產品,強化業績貢獻度。但隨著電玩型態不斷創新,近年來遊樂器遊戲,如Wii、Xbox等互動型電玩推出後,如棒球、高爾夫等運動體感遊戲,以擬真化的特色,成功拓展如中高齡、幼齡等遊戲族群,讓家人朋友能一起同樂之外。也扭轉外界對遊戲「有害課業」、「過度沉迷」的刻版印象,成為健康、全年齡的休閒活動。而智慧型手機的普遍,更以App益智為主的小遊戲擴展了上班族遊戲市場,讓普羅大眾對電玩接受度逐漸提高。使得越來越多的民眾,看好電玩遊戲商機,嚮往進入電玩相關產業工作,成為熱門產業之一。

  調查發現,有5成5受訪上班族坦言,因持有智慧型手機,簡易好玩的App遊戲增加自己玩電玩遊戲的時間,包括36.41%「本來就玩電玩遊戲,因為App增加玩遊戲的時間」,更有18.46%「因為玩App而開始玩遊戲」,顯示整體遊戲市場正因App遊戲走紅,吸引更多玩家加入,整體市場大餅隨之擴大。

  另外45.13%上班族則表示,個人玩遊戲時間不受影響,包含8.72%直接將「玩App遊戲的時間取代之前玩電玩遊戲的時間」,9.74%則是興致不高,「不玩App遊戲」,另有26.67%至今仍「沒有智慧型手機」。

  整體來看,有玩App遊戲的上班族,平均每周花3.18小時在玩App遊戲上頭。但當中高達6成9只願意「下載免費的App遊戲」,其餘願意付費者平均每月花99元下載手機App遊戲。在時間上僅佔有玩電玩上班族不到4成,金額上更是電玩族每月花費的7%,顯示App遊戲「看得到、吃不到」,商機仍有成長空間。

  何啟聖表示,隨著平板電腦及智慧型手機崛起,越來越多上班族「人手一機」,利用通勤、午休等零碎時間上網或玩App遊戲等打發時間,成功吸引新、舊玩家,甚至排擠到其他遊戲市場。研究機構IDC調查更顯示,App商業規模到2015年將達到1,827億美元。目前蘋果iOS系統的App 數量約為 50 萬個,Android系統的App 數量近期來到40萬大關。

  何啟聖指出,跨入這塊市場的廠商眾多,冀望大賺遊戲財,但App遊戲的商業模式尚在摸索階段,調查顯示多數人只願意下載「免費」遊戲,廠商要如何在茫茫的App程式中脫穎而出,並讓免費下載用戶願意額外付費,購買附屬功能,甚至發展為消費者願意付費下載的模式,才能直接挹注營收,創造下一個憤怒鳥(Angry Birds)奇蹟,絕非易事。

  何啟聖也直言App遊戲因開發門檻不高而成為遊戲市場的「兵家必爭之地」,但要能開發出吸引人且耐玩的內容,才有機會獲得消費者青睞。而在現今的App遊戲市場,還須建構一套完善的行銷、販售架構,才能為仍在發展階段的App遊戲,創造可行性的商業模式。有意投入者必須作好「開疆闢土」的心理準備,才能改善目前「看得到、賺不到」的侷限。

  眼見遊戲市場蓬勃發展,6成9受訪上班族有意投入遊戲相關產業工作,另有4.33%上班族已在遊戲相關產業任職。主因為「愛玩遊戲/結合興趣」(66.67%)、「看好產業發展潛力」(61.11%)與「增加工作經歷/職涯發展」(48.15%)。其中更有高達8成8上班族坦言因手機App遊戲發燒而增加想投入遊戲產業的意願。

  而進入遊戲業最想從事的職務為「設計企劃」(25.49%)、「工程研發」(18.95%)與「經營管理」(15.69%),平均期望薪資為37,386元。但也有2成6上班族無動於衷,無意投入遊戲產業。

  何啟聖表示,坊間各類遊戲平台雖各不相同,但都會需要美術設計、遊戲企劃與程式設計等三類基本人才;此外,產品完成後,亦需要行銷、業務及客戶服務等專業人員,上班族若擁有這些專長,想轉進遊戲相關產業並非難事。不過何啟聖強調,遊戲產業求新求變、必須不斷提出新的構想,加上大型遊戲開發嚴謹、分工細膩,對急欲展現創意的從業者,難免枯燥乏味;尤其到開發後期更需反覆測試修改,加班、熬夜在所難免,有意投入者除了具備遊戲熱忱之外,還必須作好不怕吃苦、肯學習的心理準備。

  何啟聖表示,為提供有意進入電玩產業者多元的求職管道,由1111人力銀行主辦,台北市電腦公會協辦的「2012電玩業徵才博覽會」,2月5日在台北市南港展覽館第402會議室展開,知名遊戲廠商包括中華網龍、智冠科技、華義國際、鈊象電子等15家廠商,釋出約500個遊戲相關工作機會,讓有意投入電玩產業的民眾,在參觀完電玩展之後,能直接在現場了解產業趨勢,並應徵、面試。

  為了解上班族投入遊戲業意願,1111人力銀行特設計「電玩聯合徵才問卷」,自1月6日至1月17日,進行網路問卷調查,有效樣本數為1,102份,信心水準95%,誤差值為正負2.95%。

訊息來源:全球華人股份有限公司

社群留言