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G★2011 大作超亮眼 較勁意味濃

遊戲庫/GameDB遊戲庫 2012.01.12 00:00
【GameDB遊戲庫 2012/01/12訊】

剛在韓國釜山結束的G★2011韓國電玩展,各家遊戲廠商可以說是精銳盡出,除了韓國本身知名開發大廠幾乎全員到齊之外,連海外的幾個重點遊戲公司,就像Blizzard也都一同參與。本次G★2011展出了多款強作,有很多都是首度在這次展覽才曝光的新內容,到底有哪些新作品讓人為之眼睛一亮呢?

續作搶風采

今年的G★2011,最令人注意的就是各家廠商幾乎採用延續之前大作的風格或是內容,而開發出來的二代或是續作。NCSOFT推出《天堂‧永恆》(暫譯,原名Lineage Eternal),網禪WEBZEN的《奇蹟2》、《帝王戰紀2》,Mgame的《熱血江湖2》,HANGAME的《熾焰帝國2》,這些續作就已經搶走不少目光。反觀新品類好像只有一些比較不同於MMORPG類型的遊戲比較值得注意,像是橫向卷軸的《魔界村Online》,同樣也是來自TV GAME大作的《世界足球競賽Online》,MMOFPS類的《S2》、《DIZZEL》,一起來看看本次G★2011的幾款重點遊戲吧!

註:預估代理金額和預估台灣上市時間為編輯自行預測,非相關遊戲公司所公布之資料,未免誤會,特此聲明。

天堂‧永恆

預估代理金額

500萬美金以上

預估台灣上市

2013.Q3

NCSOFT號稱《天堂‧永恆》是下一個世代的網路遊戲,特別是在戰鬥部分將有重大變化,事實是否是如此呢?透過首度公開的遊戲影片,雖然只展示了三個職業,不過大概可以了解會是一款非常需要手感操作性的遊戲,特別是影片介紹中所強調的與環境結合的戰鬥場景,和技能使用上的功能,都讓人驚艷!不過小編的重點是放在遊戲中的攻城戰,畢竟從《天堂》時代開始,攻城就是遊戲最佳的代名詞了。看起來大規模攻城戰的影片內容,理論上應該是可以超過1000人以上的大混戰,對於網路環境不佳的台灣,著實令人擔心啊!此外,影片一開始的背景音樂,讓小編想起當年「說話之島」的黑夜,還有在森林中追著新手跑的夏洛伯啊!不過,NCSOFT要忙的事情太多了,除了《新天堂2》的計劃,還有開發接近完成的《激戰2》、《劍靈》,所以小編大膽預估,最快最快來台灣上市的時間,恐怕也是2013年下半年的事情,最有可能是2014的暑假吧!

《天堂‧永恆》的首波影片,的確讓人看到下一個世代的網路遊戲。

奇蹟2

預估代理金額

200萬美金以上

預估台灣上市

2013.Q1

《奇蹟2》改用Unreal Engine3開發,遊戲內容架構設定在目前《奇蹟》的前傳。目前G★2011開放出的新影片,大概可以了解是一款強調動作打鬥感的全3D遊戲,遊戲介面採用前作的固定45度視角方式呈現,職業技能也同樣跟一代一樣華麗,對於一代玩家來說,應該會有很高的接受度。影片中只看到一個職業(疑似一代的領主),屬於近戰系統,可能會有搭配武器使用的技能,以及職業本身所屬的特殊技能兩個路線來發揮。由於一代創造的成績相當不錯,二代的代理金恐怕也不會太便宜,不過網禪最近公開的新品不少,也有新版《戰魂》在中國營運的計畫,恐怕要等到2013年上半年度才有機會來台,玩家還是耐心等待吧!

這風格,引起很多「暗黑迷」的討論。

熱血江湖2

預估代理金額

100萬美金以上

預估台灣上市

2012.Q4

《熱血江湖2》是Mgame在G★2011主打的新作品之一,故事延續一代,時間約是30年後。女主角在結婚後,因為一些意外捲入事件當中,而重回江湖。一代的風格雖然是全3D,但是走得比較偏可愛風,角色的比例比較偏SD風格。但是在二代當中,風格則變成了偏向水墨畫風格,角色比例上也比較寫實,角色類似八頭身設定。透過公開出來的宣傳影片,猛一看還有點《劍靈》的樣子,像是角色移動的速度感,跳躍和在空中降落的動作,還真的有那種感覺。雖然畫面細緻程度還略輸《劍靈》一點,但是武俠風格在台灣頗吃的開,一代在台灣營運的成績也還不錯,相信應該會有不少公司願意代理。由於在G★2011已經展出可以試玩的版本,韓國也預定12月2日到4日進行CBT1,只要反應不差,相信會在2012Q2韓國會有機會OB,最快2012年第四季應該會有在台CB測試的可能性唷!

東方武俠風,在台灣市場應該還是會吸引不少玩家。

熾焰帝國2

預估代理金額

300萬美金以上

預估台灣上市

2012.Q4

《熾焰帝國2》是《熾焰帝國》的續作,本次電玩展也展出了實際的遊戲影片,在影片中也有多種職業展示,最令人注意的是在影片後半段的大規模攻城戰鬥,特別是包含空中怪物參與戰場魄力畫面,如果這真的是遊戲實際畫面,那真的非常嚇人,以韓國的製作能力已經可以把遊戲畫面精細到媲美動畫水準了。韓國預定2011年進行內測,台灣可能的時間大概也是2012年底。有個八卦消息,就是聽說目前《熾焰帝國2》的主程式安裝完成後,可能需要高達70G以上的硬碟空間,如此龐大的資料量,到時候安裝片可能就需要8到10張DVD光碟,讓小編回憶起以前用1.2或1.44軟碟機安裝遊戲的時代,那可是一件大工程啊!

細緻畫面與大規模城戰,難怪主程式會這麼驚人。

其他類型遊戲

除了MMORPG之外,FPS類型或是跟TV GAME合作的移植題材也是頗受人注目。橫向卷軸在《楓之谷》、《DNF》之後,好像漸漸低調了。與CAPCOM合作《魔界村Online》,或許有機會讓許多喜愛橫向卷軸方式的遊戲玩家,再度燃起熱情。SEGA也公開《夢幻之星網路版2》,雖然一代的表現普普,但是二代可是作了不少改變和強化,或許能夠再創高峰。MMOFPS則是有CJE&M推出的《S2》,核心開發團隊可是製作出《突襲》的重要成員。NEOWIZ則是推出第三人稱視角的《DIZZEL》,不同於現代的槍戰設定,遊戲設定在近未來的科幻射擊遊戲。其它類型的遊戲雖然也有不少強作,但是比起MMORPG,光芒的確弱了一些。

《DIZZEL》的第三人稱視角,會不會讓玩家有點無法適應。

《魔界村Online》可能會有不少TV GAME玩家喜愛。

未來發展

其實G★2011大概就可以看出未來兩年的網路遊戲開發走向,之前編輯強調過的「動作性」,其實這一波開放出來的新遊戲,都可以感受到需要很好的操作系統,所展現出的流暢華麗動作。此外與遊戲內環境的結合,也是很重要的一環。當玩家在遊戲中,解任務需要點火爐,或是拉卡榫,都是以前網路遊戲比較少看到的內容。不過,相信還是有不少玩家會感受到這些新作品,有著一種濃濃的「暗黑」味,畢竟從《暗黑破壞神2》,就已經有著很需要操作的遊戲角色和內容了,現在的新作讓人有這樣的錯覺,也不能全怪上遊戲公司開發沒有創意,套句星爺電影裡的台詞:「就像跑步、游泳一樣,還不是你做什麼,他做什麼!」,好的系統和特色,本來就是大家學習的方向。最後一點則是誰能夠用上或是開發出好的引擎,就能夠擁有好的遊戲內容,本次許多亮眼的大作,幾乎都是採用Unreal Engine 3,只是各家遊戲開發公司都自己做了修改和調整,雖然師出同門,但是透過影片還是可以看出技巧的不同。

NEOWIZ新推出的《BLESS》同樣也是使用Unreal Engine 3。

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