卡牌拆封成新興數位資產市場 FanDuel觀望灰色地帶

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商傳媒|何映辰/台北報導

一種名為「卡牌拆封」(Card Rips)的新型數位卡牌交易模式,正在遊戲社群中迅速崛起,形成一個不受傳統法規約束的灰色市場。儘管這種模式營收豐厚,但其性質是否等同於賭博,仍引發爭議,美國主要體育博彩平台 FanDuel 及其母公司 Flutter Entertainment (Flutter) 正密切關注此一發展。

所謂「卡牌拆封」運作方式是,消費者支付費用後,將從一組實體集換式卡牌的庫存中,隨機抽取數位卡牌。每張抽到的數位卡牌都對應一張儲存在安全設施中的實體卡牌。消費者可選擇將實體卡牌運送回家、繼續儲存於平台,或者直接賣回給平台。據統計,這些平台通常會揭露的卡包平均價值,會比售價低約 5% 至 15%;而在某些應用程式上,即時回售率甚至可高達 98%。

業界專家將「卡牌拆封」形容為「實際上是一種無需繳納賭博稅的吃角子老虎機」。此模式雖能獲得類似吃角子老虎機的高利潤,但因其以電子商務形式銷售,得以規避賭博稅,並免受隨機性、庫存管理及定價等方面的法規審查。卡牌拆封業者堅信,大多數監管機構尚未意識到這類產品的存在。他們辯稱,由於每張數位卡牌都有實體卡牌作為後盾,因此這種交易與在實體店家購買卡包並無二致。

然而,賭博的定義通常涵蓋獎品具現金價值、結果具有隨機性以及顧客需付費參與等要素,這些特徵都可能適用於「卡牌拆封」。目前,在 Whatnot 等平台上的卡包拆封與重新包裝活動,已面臨多起私人訴訟,對其合法性構成挑戰。

FanDuel 的母公司 Flutter Entertainment (Flutter) 執行長丹·泰勒(Dan Taylor)曾公開表示正在「追蹤」這項趨勢,儘管 Flutter 的股價今年以來已下跌約 60%,而 FanDuel 在美國國家美式足球聯盟(NFL)本季的「選秀與預測市場」中,佔有率不到 1%。面對這個新興市場,持牌業者面臨抉擇:是加入競爭、尋求合作,還是等待監管行動。目前,該市場在隨機性、庫存透明度及負責任博弈方面的監管漏洞已顯而易見。

Collectors Holdings (PSA) 今年四月已與 GameStop 合作推出卡牌拆封服務,而 Underdog 也在今年秋季加入了戰局。隨著更多業者投入,未來「卡牌拆封」的監管走向將是各方關注的焦點。

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