《血源詛咒》還在輸出中?傳光是今年就又賣了 25 萬套,總銷量已突破千萬

上報/Vincent
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於 2015 年獨家登上 PS4 平台的 FromSoftware 作品《血源詛咒》至今仍是不少粉絲心目中的經典,本作採用了極具特色的維多利亞異色風格,同時融入了大量的克蘇魯神話要素,但可惜的是,開發團隊始終都沒有為本作推出重製或移植版本。然而,一則新消息卻暗示了《血源詛咒》到現在每年仍然能創下數十萬套的銷量。

 

 

 

根據市場分析團隊《Alinea Analytics》的統計,這款推出超過 10 年的 PS4 獨佔遊戲光是今年就賣出了 25 萬 1000 套,分析師 Rhys Elliott 表示本作的總銷量已經正式達到了 1040 萬套,並為 FromSoftware 以及索尼帶來了 3 億 1700 萬美元的營收。

 

除了驚人的銷售表現之外,今年 10 月也有將近 50 萬人透過索尼訂閱服務 PS Plus 遊玩了這款經典作品,不難看出《血源詛咒》至今仍然維持著極高的號招力。而在這 50 萬人中,有 12% 的玩家也在本月玩過《艾爾登法環》,而 6% 的則玩過《黑暗靈魂3》,5% 的玩過《隻狼:暗影雙死》。

 

Bloodborne has sold 10.4M copies, generating $317M in revenue (@alineaanalytics estimates). Even THIS YEAR, Bloodborne has sold 251K copies. And of the nearly 500K people who played Bloodborne this month so far, 12% also played Elden Ring this month, while 6% also played Dark Souls 3 and 5% also played Sekiro. There’s a cohort of gamers who are always bouncing between different From games. Can’t blame them, especially with this one. Bloodborne, to me, is among the best games of all time, and I play it every Halloween. It’s hands-down my favourite souls-like (I count Sekiro as an action game, though, for the record). There’s a bunch of reasons for my Bloodborne obsession: - A big part is the atmosphere – a festering marriage of gothic and cosmic horror. It’s a perfect Halloween game for me, vibes-wise. And some of those jump scares, man. - The interconnectedness of Yharnam feels dense, claustrophobic, and masterfully looped together. I adore Elden Ring, don’t get me wrong, but I’d love From to return to a more linear and tightly-packed map. They’re just too great at it. - Piecing together the tragic history of the Healing Church, the Old Blood, and the Great Ones (cheers for the help there, @VaatiVidya) was an experience I’ll always cherish. Environmental storytelling and scouring through item descriptions can be a pain in the arse, but it’s rewarding. - And it doesn’t hurt that Bloodborne’s combat is fucking superb, too. More than Souls games, it rewards risk and punishes hesitation. Now, if only we could get an official 60 FPS patch or a remake. Alright, back to Yharnam for me.

— Rhys Elliott (@superhys) October 30, 2026

 

即使如此,無論是索尼或 FromSoftware 至今都沒有為《血源詛咒》宣布移植或重製計劃,甚至連 PS5 加強更新都沒有推出。

 

以目前來說,如果玩家想要體驗效能加強的《血源詛咒》,仍然只能仰賴玩家自製的模組等其他方法,才能在 PS5 主機上達到 120fps 以及更高的解析度。

 

可惜的是,曾負責為《汪達與巨象》和《惡魔靈魂》等經典作品打造重製版本的 Bluepoint 目前也已經遭到關閉,而在那之前,相關消息傳出他們曾向索尼提出重製《血源詛咒》的計劃,但最終卻遭到原開發團隊 FromSoftware 官方拒絕。

 

然而,FromSoftware 製作總監宮崎英高卻在 2024 年表示《血源詛咒》的版權並不在他們手中,因此他們無法談論任何重製計劃,但強調他確實認為這項計劃能夠促進現代主機的銷售。

 

 

對於這個各說各話的混亂情況,前 PlayStation 負責人吉田修平也在 2025 年的《KindaFunny》節目上提出了他的推測,表示他認為宮崎英高其實很想親自操刀《血源詛咒》的重製計劃,但由於他近年來過於繁忙,始終無法騰出足夠的時間,最終只能不斷延宕。

 

但可以確定的是,索尼並沒有完全遺忘《血源詛咒》這款遊戲,目前還與知名 YouTuber「JackSepticEye」合作計劃了一部 R 級的改編動畫電影。

 

至於 FromSoftware,目前他們正忙於 Nintendo Switch 2 獨佔遊戲遊戲《黃昏之血》的開發,但除此之外,他們尚未公開其他新作計劃。