AI 將讓創作「失去樂趣」?小島秀夫談論他所擔憂的未來
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近期接受日本媒體《Game*Spark》的訪談時,曾開發《潛龍諜影》、《死亡擱淺》系列的傳奇遊戲製作人小島秀夫分享了他對於遊戲開發未來的願景,特別是 AI 技術的高速發展。
雖然他確實認為日益壯大的 AI 技術確實能讓部份的開發流程變得更加輕鬆,但這也讓他開始擔憂遊戲產業可能走向一個「創作流程不再有趣」的未來。

在回顧遊戲產業過去 40 年來的持續進步時,小島秀夫表示科技進步為開發者開啟了更多的選擇,即使在儲存空間以及排程上仍受到了一些限制,但各種可能性確實都在不斷拓展中,而這個現象也不限於遊戲產業,就連電影和音樂也一樣。
因此,他認為昨天不可能的事,到了今天或許就能實現,而明天則能做到更多。
這位遊戲開發者表示當 Photoshop 和 Word 等數位工具剛剛起步時,人們辦公與創作的效率都獲得了顯著的提升。
如今,這股趨勢也拓展到了 AI 上,而根據小島秀夫的說法,這也讓開發遊戲的速度變得更加快速,能夠更有效率地在期限前完成任務。
然而,他也以繪畫、拼拼圖或是樂高積木當成例子,表示創作真正有趣的部分在於「過程」,而不是完成作品時的感受,因此過度仰賴 AI 可能將會導致這個樂趣徹底消失。
「雖然我認為事情在接下來的五到十年內並不會有太大的改變,但如果 AI 的發展繼續不受限制的話,那這些工具有朝一日將會在創意領域中開始扮演重要角色。
即使這種事情真正開始發生時,我搞不好已經不在人世了 (笑),但年輕世代的創作者們必須要自行決定該怎麼作,所以我希望能將薪火繼承給他們」他表示
根據小島秀夫的解釋,在一般的「遊戲執導流程」中,也就是構思點子並給予創作者們建議的部分,人類已經逐漸被電腦取代,這無疑大幅增加了效率,但他認為這種情況只有在參與者被迫製造一種純粹的「產品」時才能發揮效用,因為他相信能享受在創意流程中的人才是真正的「創作者」。

「你要做的事情並不只是告訴人們『麻煩你幫我做一首這樣的歌』,然後在對方完成後批准放行。
真正讓我感到血脈噴張的,是那段過程中的不斷反覆重試,也讓這段過程更有參與感。我不希望這個部分在未來成為絕響。」他表示
即使如此,小島秀夫依然認為 AI 工具確實能幫助人們打造一個更美好的未來,但前提是他們能夠找出最恰當的使用方式。