覺得《影之刃零》不夠難?玩家自製模組帶來正宗「魂系」體驗

上報/Vincent
發布:(台灣時間) 資料更新:(台灣時間)

由 S-Game 開發的武俠動作遊戲《影之刃零》目前在媒體與玩家之間獲得了相當亮眼的評價,同時也在三天內締造了 400 萬套的銷售佳績,同時也在 Steam 平台上創下 83 萬人同時在線的記錄。

 

然而,即使開發團隊一再強調《影之刃零》並不是一款「魂系遊戲」,但仍然有部分玩家抱怨本作的部份設計太過簡單,而現在,一個玩家自行打造的模組將大幅增加遊戲的挑戰性。

 

 

即使《影之刃零》確實並非一款魂系遊戲,但玩家們仍然處處都能看到這個由 FromSoftware 發揚光大的類型所帶來的深遠影響,像是「溝火」到了這款遊戲中變成了鈴鐺,而在與敵人交戰的過程也十分仰賴閃躲與格擋,在對上 Boss 時也常常得要透過不斷反覆挑戰來找出他們的攻擊模式,而一些地圖探索的設計也讓玩家聯想到《惡魔靈魂》或《血源詛咒》。

 

然而,《影之刃零》在一些設計上仍然與魂系遊戲有著非常明確的差異,舉例來說,本作的敵人並不會重生,而玩家在死亡時也不會失去意識塵埃,而挑戰 Boss 時,如果在對方進入第二階段後死亡,也不必從第一階段開始重打。

 

 

而為了滿足玩家們的挑戰慾,模組設計者 PVLW 近期於 Nexus Mods 平台上傳了一個全新的《影之刃零》自製模組「Phantom Souls」,讓這款動作遊戲搖身一變,徹底成為了一款更加傳統的魂係遊戲。

 

在安裝了這個模組後,地圖上的敵人將會在主角「魂」死亡或使用鈴鐺後重生,但在重複擊殺後,敵人只會掉落 25% 的意識塵埃,藉此維持遊戲原本設定的平衡性。

 

此外,主角死亡後也將在當下的位置掉落身上所有的意識塵埃,藉此重現魂系遊戲經典的跑屍玩法,就連 Boss 戰的部分也移除每個階段的保存點。另一方面,這套模組還加入了死亡次數的即時計數器。

 

 

而為了再更進一步提高《影之刃零》的難度,PVLW 還同步推出了許多其他能夠與「Phantom Souls」搭配使用的模組,像是讓魂的一般攻擊或閃避都會消耗「殺氣值」,藉此挑戰玩家對於資源控管的應變能力,以及一個「Boss Rush」模式模組。

 

除了 PVLW 的創作之外,玩家目前也能在 Nexus Mods 平台上找到許多其他的玩法調整模組,其中一個就縮短了閃避與格擋的判定幀,另一個則為控制器帶來更加接近魂系遊戲的配置,甚至還有一個直接讓敵人的傷害提高三倍的模組。