《鬥陣特攻》PvE 還有呼吸嗎?製作總監正式回應後續發展的可能性
上報/Vincent
發布:(台灣時間)
資料更新:(台灣時間)
就在當初為《鬥陣特攻》計劃一款「續作」《鬥陣特攻2》時,暴雪團隊曾為這款風靡全球的英雄設計遊戲安排了一段野心勃勃的 PvE 計劃,然而,隨著《鬥陣特攻2》的發展,這項計劃實現的可行性也開始逐漸受到質疑,而暴雪最終也宣布放棄,甚至還正式捨棄了標題上的 2,讓作品重新回到著重 PvP 對戰的《鬥陣特攻》。
然而,這似乎並不代表本作之後再也不會出現任何 PvE 內容。
在近期舉行的媒體活動上,遊戲總監Aaron Keller 再次被問到了《鬥陣特攻》再次推出「故事任務」的可能性,尤其是遊戲在近期正式透過一支動畫短片為發展一年的「利爪霸業」劇情篇章劃下了一個句點。
對此,他表示雖然《鬥陣特攻》 早期推出的各種活動 PvE 任務,無論是節慶活動或劇情任務確實都能引發到不少討論,但在實際遊玩的黏著度上卻嚴重不足。
「當你檢視我們推出的戰役任務時,我認為雖然不少玩家都會感到非常興奮,而這確實也能推進劇情,但實際的遊玩情況並沒有達到我們的預期」他表示。

他指出同樣的問題也發生在《鬥陣特攻》的活動內容上,玩家的興趣值會達到一波高峰,但沒過多久參與度就會驟降。
不僅如此,相較於節慶活動內容,更龐大的「PvE 任務」當然會需要團隊投入更多的時間與資源進行研發。
正因為如此,暴雪團隊在近年來逐漸開始將《鬥陣特攻》的劇情發展轉移到動畫、漫畫、小說以及 webtoons 系列上,因為這些形式不僅能用有限的資源講述更加完整的故事,還能讓開發團隊持續將心思放在《鬥陣特攻》最核心的 PvP 對戰競技體驗上。
然而,這並不代表玩家今後再也不會看到《鬥陣特攻》推出 PvE 內容。

當被問到今後推出更多可遊玩故事內容的可能性時,Aaron Keller 表示「他不會排除這個可能性」,暗示只要不影響到主要核心對戰內容的開發,玩家們之後還是有可能看到一些規模較小的 PvE 劇情體驗推出。
然而,那些仍然希望《鬥陣特攻》能實現當時公開的那種大型 PvE 戰役體驗的玩家們,可能就得要稍微調整一下他們對於未來劇情體驗更新內容的期待了。
因為 Aaron Keller 在這次的座談會上明確地表示如果《鬥陣特攻》想要加入一段真正且完整的故事體驗,那必須要成為一款由新團隊額外開發的獨立新遊戲才行。