Epic CEO 斯維尼批 Steam 阻礙產業發展 Valve 工具爭議不斷

商傳媒|何映辰/台北報導
Epic Games 執行長蒂姆·斯維尼(Tim Sweeney)近日再度批評 Valve 旗下的數位遊戲發行平台 Steam(Valve公司營運的數位遊戲發行平台),認為其現行的商業模式與開發者工具「Steamworks」限制了遊戲產業的發展。斯維尼表示,Steam 長期以來透過將開發者的 PC 遊戲鎖定在其「社交圍牆花園」內,阻礙了整體遊戲生態的進步。
斯維尼的批評與 Epic 前首席動畫程式設計師奇亞蘭·里奇(Kiaran Ritchie)的觀點不謀而合。里奇曾質疑,Valve 為何不允許開發者針對 Steamworks(一套協助開發者實現多人連線、成就、排行榜等功能的應用程式介面,即 API)的個別服務付費,而是要求遊戲銷售必須接受高達三成的營收分成。斯維尼進一步指出,這種封閉模式阻礙了玩家在 iOS、Android、Xbox、PlayStation、Nintendo Switch 等不同平台,以及其他 PC 遊戲商店之間進行跨平台通訊。
不過,一則 X 公司(前稱 Twitter)的社區筆記對此提出不同看法。該筆記指出,Valve 其實提供了 Steam Datagram Relay(SDR,Valve提供的一項網路服務,用來保護玩家與伺服器的連線安全)服務,開發者若遊戲同時在 Steam 上架,便可在跨平台遊戲中使用這項網路功能。根據 Valve 的官方文件,SDR 透過其專屬網路路由多人連線流量,旨在保護玩家與伺服器免受阻斷服務攻擊,並確保線上多人遊戲的穩定性。
儘管 Steamworks 提供了豐富的開發者工具,但其使用仍存在限制。Valve 規定,若要讓非 Steam 平台的玩家也能使用 SDR 等服務,開發者必須符合特定要求,且這些工具並未自動支援跨平台聊天或好友管理。這凸顯了在 Steam 上建立競爭平台的挑戰,不僅需要自建數位商店,還需投入大量資源開發一套完整的服務系統。
此次爭議也引發了業界對 Valve 現行分成模式的深思。開發者普遍認為,他們應只為實際使用的服務付費,而非被迫接受固定的高比例營收分成。雖然 Steamworks 提供的服務具備顯著價值,但其定價策略與跨平台功能的開放程度,依然是遊戲社群與開發者持續關注與討論的焦點。

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