《俠盜獵車手VI》評測版發放 發售日恐釀美國單日 10 億美元生產力損失

商傳媒|吳承岳/台北報導
遊戲大廠Rockstar Games已於本週一開始向各大遊戲媒體發送備受矚目的《俠盜獵車手VI》評測版遊戲序號,領先全球上市日期約三週。這款遊戲不僅預期將帶來數十億美元的營收,分析師更預估,其上市當天可能導致美國高達 10 億美元的生產力損失。
根據《GameGPU》報導,Rockstar Games 此次提前分發《俠盜獵車手VI》評測版,是為了讓記者有充足時間探索遊戲中的虛構地點列奧尼達州,並深入體驗主角 Jason 和 Lucia 的故事任務。記者們也將評估遊戲在 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 主機上,以 RAGE game engine 引擎運作的技術表現。報導指出,評測禁令將於 2026 年 11 月 18 日解除,屆時首批評價和評論將隨之公開,比官方上市日 11 月 19 日早約 24 小時。此外,為預防劇情外洩,數位於社群媒體上廣泛傳播,預計書面文章會比長篇影音評測更早發布。數位版與實體預購的加密遊戲檔案預載,則將於 11 月 12 日啟動。
《WISN》報導指出,這款遊戲的巨大吸引力,預期將導致美國勞動市場在上市當天出現顯著的生產力下降。龐佩烏·法布拉·大學經濟學教授 Jose G Montalvo 估計,僅 11 月 19 日當天,美國就可能因為員工請假玩遊戲而損失約 10 億美元的產出。這項估計是基於每位美國勞工平均每年產出 7 萬美元,並考量約 2% 的短期生產力下降。報導引述研究顯示,約 150 萬美國人預計會在上市當天請病假或直接缺勤,其中又以 18 至 30 歲的科技業男性員工為主要族群。
《俠盜獵車手VI》的市場潛力驚人,預計在上市最初幾天內即可創造 10 億美元營收,並有望達成逾 100 億美元的總生命週期營收。開發商 Take-Two Interactive 的執行長施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)表示,這款遊戲有望為公司本財年帶來超過 10 億美元的營運現金流。前作《俠盜獵車手V》自 2013 年推出以來,已累積近 110 億美元的總營收,為新作的表現奠定基礎。該媒體也引用 IGN 娛樂的調查數據,2013 年《俠盜獵車手V》發售時,有 46% 的讀者預先請假,20% 計畫請病假;而針對《俠盜獵車手VI》的最新調查則顯示,42% 的讀者已請假,另有 9% 計畫請病假。

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