記憶體短缺推升次世代主機成本 玩家恐面臨漲價

商傳媒|方承業/綜合外電報導
全球記憶體元件供應持續吃緊,可能導致微軟(Microsoft)與索尼(Sony)旗下的次世代遊戲主機製造成本大幅攀升,最終恐轉嫁給消費者,進而影響玩家的購買意願。
目前傳言中的微軟新主機 Project Helix 和索尼的 PlayStation 6(PS6)正遭遇生產挑戰。其關鍵零組件,如隨機存取記憶體(RAM)、固態硬碟(SSD)及繪圖處理器(GPU)等半導體元件,都受到記憶體短缺的衝擊而成本上漲。根據業界消息,單是 PlayStation 6 的 RAM 和 NAND 快閃記憶體(用於儲存資料的半導體記憶體),製造成本就可能高達 680 美元。此外,微軟下一代 Xbox 主機的內部預估製造成本,更高達 1,200 至 1,800 美元之間,遠高於現行主機。
這些不斷上漲的成本,正迫使兩大遊戲主機製造商重新評估其上市策略與最終定價。若不透過補貼以降低終端售價,高昂的成本壓力恐將導致售價上揚,進而影響市場接受度,尤其在特定國家或地區。微軟可能會考慮在 Project Helix 發售前補貼部分成本,以維持其 Xbox 品牌在市場上的競爭力,儘管這會壓縮公司的利潤。
發售時程方面,PlayStation 6 和 Project Helix 原先傳言將於 2027 年假期檔期推出。然而,據《Fortune》報導,微軟的新主機可能延遲到 2028 年才會上市。若索尼能如期在 2027 年假期檔期推出掌上型遊戲裝置及後續的 PlayStation 6,可能在次世代主機市場上取得一年的領先優勢。此外,微軟的下一代掌上型裝置也預計於 2027 年假期檔期推出。
在半導體供應鏈複雜且不穩定的背景下,遊戲主機的定價策略、區域供應與發售時程都充滿變數,未來玩家可能需要花費更多才能入手這些高性能的新一代遊戲機。

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