《最後一戰》系列重製計畫告吹 玩家期待多人模式因裁員夢碎

商傳媒|吳承岳/台北報導
據遊戲媒體報導,知名遊戲開發商 Halo Studios 曾積極探索將經典遊戲《最後一戰 2》(Halo 2)和《最後一戰 3》(Halo 3)進行完整重製,代號為「Project Manihi」。然而,這項備受玩家期待的計畫,最終因工作室內部裁員而宣告終止。
報導指出,Halo Studios 早前曾透過社群問卷調查,廣泛徵詢玩家對於兩款重製版遊戲的意見。針對《最後一戰 2》重製,調查內容涵蓋是否回歸雙持武器、加入多人模式、遊戲清單(playlists),以及新增「Firefight」模式。此外,也探討了重複使用模糊工作室(Blur Studio)製作的過場動畫,並加入新的額外任務等選項。不過,部分玩家對於重複使用模糊工作室的過場動畫有所疑慮,擔心其視覺風格可能與《最後一戰:戰鬥進化》(Halo: Campaign Evolved)的素材不符。
至於《最後一戰 3》,則被視為此次重製計畫中的旗艦作品,規劃納入多人遊戲、Forge 模式(玩家可自行建造地圖)、劇院模式(Theater)以及 Firefight 模式。兩款重製版遊戲都預計會像今年 7 月推出的《最後一戰:戰鬥進化》一樣,包含額外任務,並與系列下一款主線遊戲同步存在。
然而,這些充滿野心的早期構想,已於今年 9 月下旬畫下句點。該時間點恰逢 Xbox 內容長馬特·布蒂(Matt Booty)宣布旗下工作室將裁減 268 個職位,其中也波及了 Halo Studios。Xbox 官方目前尚未對此報導發表評論。
遊戲開發過程中,團隊經常需要在宏大的設計理念、社群玩家期待與實際的開發資源之間尋求平衡。此次《最後一戰》重製計畫的取消,突顯了遊戲工作室在面對人力精簡時,即使是備受期待的專案也可能難逃中止命運。對此,動視(Activision)將承擔起開發《最後一戰》系列下一款主線遊戲的任務,而 Halo Studios 內部則僅保留一個小規模團隊,持續支援現有遊戲及社群運作。

相關新聞
「最後一戰」系列最終章?《戰鬥進化》將納Firefight與劇院模式
中企撤資斯里蘭卡港口物流中心 3.92億美元計畫告吹
台南車站「最後一夜」擠進上萬人 見證最後一班自強號駛離
告別地上軌道!臺南車站《最後一夜》感人落幕
大谷帶傷出賽 道奇三連霸夢碎 美媒籲檢討二刀流負荷
AISH春夏系列重逢亮相 夏筱琴解構舊衣串起情感
華山東川町家具展最後一天 13品牌登台、仁愛展10/23接續
《俠盜獵車手VI》PC 版傳 2027 年初上市 望縮短玩家等待期
CD Projekt RED 揭曉《巫師》系列新作與全新 IP 開發計畫
臺南車站地上鐵道走入歷史!《最後一夜》自強號三響鳴笛告別百年歲月
玩家渴望新體驗 決勝時刻系列高管坦承需創新
沈伯洋明確表態不辭立委:會做到最後一刻
大谷翔平3分砲 救不了道奇 遭釀酒人4連敗橫掃 3連霸夢碎
東京希爾頓「King & Queen耶誕」甜點自助 Marble Lounge改裝前最後一場、螺旋梯今冬告別