《勇者鬥惡龍》之父親測 只花30分鐘就用AI做出遊戲
(中央社財經訊息服務20261015 10:17:51)不會畫圖、不會寫程式,也能自己做出一款遊戲?對許多曾經想過製作遊戲,卻不知道該從哪裡開始的人來說,這可能是最令人興奮的消息。日本知名遊戲《勇者鬥惡龍》系列創作者堀井雄二,近日利用AI工具Claude,花了大約30分鐘,就完成一款可以實際遊玩的推理遊戲。消息傳出後引起玩家討論,也讓人開始思考,當AI讓遊戲製作變得如此快速,未來創作者真正需要花時間的地方,會不會跟過去不一樣?
根據設計媒體Creative Bloq於10月13日報導,堀井雄二日前透過社群平台X公開一款名為《取調室的小宮》的短篇推理遊戲,使用Anthropic開發的Claude製作,玩家不需要下載安裝,只要透過瀏覽器就能免費體驗。
遊戲內容並不複雜,玩家扮演一名警察,負責調查當鋪金庫遭竊事件,必須訊問72歲的嫌疑人小宮,從他的證詞中找出矛盾,再利用手邊證據揭穿謊言。過程中還必須注意嫌疑人的情緒變化,如果不斷提出錯誤質疑,可能讓對方拒絕繼續配合。整款遊戲大約5至10分鐘就能完成,但已經具備角色、故事情節、問答選擇及遊戲結果評價等基本要素。
最令人驚訝的是,堀井雄二表示,這款遊戲的製作時間只有約30分鐘。對熟悉日本遊戲歷史的玩家來說,堀井雄二的感受可能格外深刻。早在1983年,他就曾獨自製作經典推理遊戲《港口鎮連續殺人事件》,從構思故事、繪製畫面到撰寫程式,幾乎全部親自完成。
相隔40多年,過去需要自己動手完成的工作,如今可以透過向AI描述需求,快速轉換成可操作的遊戲。堀井雄二對這樣的技術變化感到驚訝,也認為即使不擅長畫圖或程式設計的人,現在都有機會獨自製作出具備基本可玩性的作品。
不過,30分鐘做出一款遊戲,是否代表未來製作遊戲不再需要專業團隊?其實,這次公開的《取調室的小宮》是一款規模較小的短篇作品,與需要長時間開發的大型遊戲仍有明顯差距。正式遊戲除了故事與操作功能,還需要處理角色設計、畫面與音效、關卡安排、遊戲平衡,以及不同設備上的執行問題。更重要的是,開發團隊還得透過反覆測試,確認玩家是否真的覺得好玩。
例如,AI可能很快就能做出一個讓玩家選擇問題、尋找線索的推理遊戲,但如果線索太明顯,玩家可能一下就猜出答案;如果線索太隱晦,又可能讓人玩到一半就想放棄。究竟要怎麼安排故事節奏、設計合理的難度,才能讓玩家產生繼續探索的興趣,仍需要創作者不斷調整。
這也是這次事件值得注意的地方。堀井雄二不只是利用AI製作遊戲的人,他本身就是擁有數十年遊戲設計經驗的創作者。當AI能快速把構想變成可以遊玩的原型,他過去累積的經驗,也可能幫助他更快判斷哪些設計值得保留、哪些地方需要改善。
對一般人而言,這項變化同樣有吸引力。過去想做一款遊戲,可能得先學習程式語言、美術設計或遊戲開發工具,現在則有機會先把腦中的故事和玩法告訴AI,製作出簡單版本,再透過實際遊玩確認想法是否可行。
這不代表每個人都能輕易做出受歡迎的遊戲,而是原本可能因為技術門檻而停留在想像階段的創意,現在有了更容易嘗試的機會。
匯智生活觀察室觀察,AI正在改變的不只是工作效率,也包含一般人實現創意的方式。從製作網頁、設計互動故事到開發小遊戲,過去需要投入不少時間學習技術的事情,如今都可能先透過AI完成初步嘗試。
但當製作一款遊戲的起點變得越來越容易,真正能讓作品與眾不同的,或許反而是創作者的想法、故事安排,以及願不願意持續修改、測試與改善。
從過去一個人寫程式、畫圖,到現在只花半小時就能做出可玩的遊戲,堀井雄二這次的實驗展示了AI創作工具的進步,也留下另一個值得思考的問題:當大家都能更快做出遊戲,下一步要如何讓玩家真正喜歡,才可能是更大的挑戰。
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圖片來源:Cloudmax 匯智/AI生成
