走進日本動畫現場!亞大數媒系解密動漫IP跨域力
(中央社訊息服務20260904 12:14:18)大阪實作分鏡、Live2D 鳥取探索柯南小鎮地方創生
動漫角色從畫紙走進螢幕,更能延伸至城市街景,成為帶動觀光與地方發展的文化IP,亞洲大學數位媒體設計學系師生日前赴日本展開5天海外專業考察,由涂國雄老師帶隊走訪大阪、寶塚與鳥取,從數位分鏡、二次原畫、Live2D等動畫製作實務,一路延伸至動漫IP經營與城市空間觀察,讓學生從產業與場域第一線,看見動畫創作如何轉化為文化內容與地方發展的力量。
亞大校長蔡進發表示,數位內容產業快速發展,高等教育的人才培育不能只著重軟體操作與技術訓練,更要讓學生理解創意如何與科技、文化及產業需求連結,亞大持續鼓勵學生走向國際,透過海外研習、實務交流與產業參訪拓展專業視野,數媒系這次赴日研習,正是讓學生直接接觸動畫製作與IP應用現場,培養創意整合、產業思維及國際移動力。
此行重要一站,是赴大阪總和設計學院進行動畫專業研修,亞大師生實際接觸數位分鏡、場景配置、二次原畫、高階Live2D及品質管理等製作流程,從畫面設計到動態呈現,理解動畫製作對細節與品質的要求,大阪總合設計學院山田副校長肯定亞大師生的投入,也期待未來前往亞大交流,進一步深化兩校在教學與產業實務上的合作。
除了動畫製作技術,師生也將觀察視角延伸至空間敘事與IP經營,團隊走訪Grand Green Osaka、梅田藍天大廈、手塚治虫紀念館及讀賣電視台,從都市景觀、展覽動線到媒體空間,觀察場域如何成為內容敘事的一環,到了鳥取由良町,更看到《名偵探柯南》角色融入車站、路標、商店與公共設施,將動漫IP轉化為鮮明的地方識別,吸引遊客走進城市,也為觀光與商業活動注入活力。
學生也在實作與參訪過程中,重新認識動畫製作背後的專業累積,大一學生張禕倫分享,參觀《名偵探柯南》30週年原畫展時,從草稿與分鏡中看到創作者即使只以簡潔筆觸,也能精準呈現角色特徵與動態,讓她深刻體會扎實基本功的重要,陳品瑄則表示,在實作課程中,單是一雙眼睛自然開闔的動態效果,就需要花費近2小時製作,親手操作後,更能理解動畫與Live2D對細節的講究與製作不易。
數媒系主任楊肇傅指出,此次考察最大的收穫,是將動畫製作、空間敘事與IP經營串聯起來,讓學生不只是觀看作品成果,更進一步理解內容如何從創作端延伸至媒體、城市與市場,將海外研習的第一手經驗帶回課堂,融入專業課程與畢業專題,引導學生在創作時同步思考技術、敘事與產業應用,讓學習更貼近國際數位內容產業現場。



