Meta XR Operator 實驗性發布 AI Agent 首度操控虛擬世界

商傳媒|葉安庭/綜合外電報導
Meta 近日發表實驗性工具 XR Operator,為延展實境(XR)應用開發帶來新突破。這項工具首次讓人工智慧 Agent(能執行任務的人工智慧程式)能夠直接操控 XR 虛擬環境,有助於大幅提升開發與測試效率。
XR Operator 透過基於 OpenXR(XR 領域的開放標準)的 API 層運作,並利用 MCP(模型上下文協議,一種讓 AI 工具發現並呼叫程式功能的開放標準)在應用程式內啟動本地伺服器,讓 AI Agent 得以存取並控制虛擬世界的各項功能。
藉由 XR Operator,AI Agent 不僅能設定虛擬頭部的空間位置和方向,還能透過控制器(包含按鈕、扳機、握把與搖桿)與虛擬環境進行互動。此外,它能讀取 Unity 場景圖,識別使用者介面(UI)中的按鈕、開關及滑桿,甚至能列出房間、牆壁、地板、家具等空間實體及其語義標籤,並捕捉虛實整合的複合圖像。
Meta 在其示範中展示 AI Agent 撰寫井字遊戲的邏輯,並成功操控虛擬控制器來放置棋子,直到完成勝利。這項技術特別適合重複性的品質保證(QA)任務,例如啟動建構、導航選單以及確認按鈕功能變更後的運作狀況,能透過自然語言描述情境,由 Agent 執行後回報結果並附上截圖證明。
不過,Meta 也坦承 XR Operator 存在多項限制。該工具無法處理音訊,因此空間音效和混音等級等無法檢測;也無法正確評估動畫與運動表現。此外,它缺乏個別手指追蹤功能,對細微的視覺缺陷反應不佳,且運行速度不足以進行即時互動,因此較難處理動態目標。Meta 建議 XR Operator 最適用於「靜態、確定性情境」。
要體驗 XR Operator,開發者需使用 Unity 6000.0.x 或更高版本、Meta XR Core SDK v205 或更高版本、OpenXR Plugin 1.17.0 或更高版本,以及支援 MCP 的編碼工具(例如 Claude Code)。目前文件頁面顯示其最後更新日期為 2026 年 7 月 27 日。Meta 將此工具定位為實驗性組件,並提醒工具名稱、API 和行為可能隨時變動。