Riot Games宣布《2XKO》年底停止開發!玩家留存不足難以維持 伺服器仍將持續運作

上報/Natsu
38 分鐘前

Riot Games宣布,旗下以《英雄聯盟》宇宙為背景打造的格鬥遊戲《2XKO》,將於2026年底結束主動開發(Active Development)。不過,這並不代表遊戲將在年底關服,Riot表示,《2XKO》伺服器在2026年後仍會維持運作,玩家依舊可以進行線上遊玩。

 

Riot Games於8月20日公布《2XKO》未來發展規劃,坦言團隊近幾個月持續觀察遊戲發展,但雖然有不少玩家曾加入體驗,也建立起一群每天持續遊玩的核心玩家,整體玩家留存仍不足以讓遊戲走向可持續營運。

 

Riot更直接指出,目前《2XKO》的營運成本「大幅高於帶來的收入」,即使推出大型更新,玩家參與度依舊維持相對平穩,團隊因此認為繼續投入一年、期待遊戲自行找到突破口,對玩家與開發團隊而言都不是負責任的選擇。

 

年底前仍有新內容 Lux、Samira接力登場

 

雖然主動開發即將結束,《2XKO》在2026年底前仍會持續推出內容更新。Riot已確認接下來將加入兩名新英雄Lux與Samira,同時持續進行遊戲功能改善,並預計在12月推出最後一次Bug修正更新。

 

Riot也表示,在最後階段將進一步降低玩家取得遊戲內容的門檻,包括解鎖所有英雄,並將大部分造型內容進行整合。此外,玩家在8月20日以前於《2XKO》內進行的消費,將獲得退款,相關退款預計在2026年11月前完成。玩家已經取得的內容則仍可保留。

 

《2XKO》原本被視為Riot進軍格鬥遊戲市場的重要作品,遊戲採2對2組隊格鬥玩法,並將《英雄聯盟》中的英雄帶入格鬥遊戲。2026年期間,遊戲陸續加入Akali、Senna、Thresh等角色,並推出PVE模式「The Climb」等大型內容,希望進一步擴大玩家群。

 

然而,即使持續推出新角色、新模式與大型活動,仍未能讓玩家規模達到Riot認為足以支撐長期營運的程度。

 

Riot此次宣布結束主動開發,也意味著《2XKO》將從持續更新型遊戲,逐步轉向維持現有服務的階段。

 

值得注意的是,《2XKO》並非傳統意義上的「遊戲關服」。Riot目前的規劃是,12月完成最後Bug修正後停止主動開發,但伺服器仍會繼續提供線上遊玩功能,離線模式也不受影響;若未來服務狀況有所改變,Riot則表示會提前通知玩家。

 

對於一款由《英雄聯盟》IP延伸、投入多年開發資源打造的格鬥遊戲而言,《2XKO》最終仍因玩家留存與營運成本問題走向停止開發,也再次凸顯近年Live Service遊戲所面臨的挑戰:即使擁有知名IP與初期玩家熱度,如何讓玩家長期留下、建立足以支撐持續更新的營運規模,依舊是遊戲開發商難以迴避的課題。