從課堂到現場!「2026桃園校園電競人才培育實戰營」圓滿結業

上報/郭昭君
1 小時前

從認識產業到走進賽事現場,「2026桃園校園電競人才培育實戰營」於8月9日完成實習培訓。桃園市政府青年事務局透過職人講座與實戰體驗,帶領青年認識電競產業多元職務,並實際參與賽事現場工作,在做中學的過程中培養溝通、協作及實務能力,協助青年探索職涯方向,接軌新興產業。

 

不同於一般對電競產業聚焦於「選手」的想像,一場大型賽事的順利運作,背後仰賴賽事製作、影音轉播、視覺設計、賽務管理等不同專業共同協作。此次實戰營從產業分工切入,先透過職人講座帶領學員認識各項幕後工作,再安排線下賽事實習,讓青年走進第一線,在實際參與中了解電競產業的工作樣貌與所需專業能力。

 

 

 

 

職人講座解密電競幕後 從賽事製作到賽務管理一次認識

 

7月16日,實戰營於健行科技大學舉辦職人講座,邀請業界導師從不同面向帶領學員認識電競產業幕後工作。課程首先從「賽事製作」出發,介紹賽事、行銷、內容、專案、轉播及經紀等產業角色,以及大型賽事從企劃發想、前期籌備、技術測試到正式直播的完整運作流程。

 

 

 

「2026桃園校園電競人才培育實戰營」邀請業界導師帶領學員從不同面向認識電競幕後工作。(王侑聖攝)

「2026桃園校園電競人才培育實戰營」邀請業界導師帶領學員從不同面向認識電競幕後工作。(王侑聖攝)

 

 

 

在「影音製作概念」課程中,學員進一步認識電競轉播的核心工作,包括音控、OB手操作與導播的分工,以及如何在瞬息萬變的賽事中即時捕捉畫面、調度鏡頭及處理聲音。「視覺設計美感」則從社群圖像、轉播動畫到虛擬攝影棚,帶領學員了解電競視覺不僅講究美感,更須兼顧資訊傳達的清晰度,以及不同媒介的延伸應用。最後的「賽務管理」則介紹賽務人員如何維持比賽公平與現場秩序,並分享工作所需的職業素養、工作態度與溝通技巧。

 

透過不同領域業界導師的經驗分享,學員得以從一場賽事的各個環節,看見選手之外的另一個電競世界,也進一步思考自身興趣與能力,探索適合自己的產業位置。

 

 

 

入選學員參與「六都電競爭霸戰」桃園線下賽事實習,投入賽事周邊活動的現場工作。(吳慧如攝)

入選學員參與「六都電競爭霸戰」桃園線下賽事實習,投入賽事周邊活動的現場工作。(吳慧如攝)

 

 

 

 

走進「六都電競」現場 從課堂學習到第一線產業體驗

 

完成課堂學習後,入選學員於8月9日前往桃園健行科大體育館參與「六都電競爭霸戰」桃園線下賽事實習,實際投入賽事及周邊活動的現場工作。此次實習安排學員進入IP拍照區、服務台及任務區、廠商區等不同場域,在專業人員帶領下,親身體驗賽事幕後工作的實際節奏。

 

在IP拍照區,學員協助Cosplayer與民眾互動,練習主動引導、回應民眾需求,並掌握現場互動節奏;服務台及任務區則負責活動說明與任務引導,協助民眾完成現場活動,從中熟悉資訊傳達與服務流程;廠商區則讓學員實際接觸產品,練習產品介紹及與消費者互動,面對臨時提問時,也須快速整理資訊並即時回應。

 

從與民眾互動、活動引導到產品介紹,多元的工作內容讓學員實際體驗不同崗位,也進一步理解一場電競賽事除了場上的競技較量,更需要眾多幕後及現場工作人員分工協作,才能讓活動順利運作。

 

 

 

讓學員接觸產品,練習產品介紹及與消費者互動,面對臨時提問時,也必須快速整理資訊並回應。(吳慧如攝)

讓學員接觸產品,練習產品介紹及與消費者互動,面對臨時提問時,也必須快速整理資訊並回應。(吳慧如攝)

 

 

 

從實作認識電競幕後 學員分享第一線體驗

 

真正進入活動現場後,從事電競產業所需要的不只是對電競的興趣,更考驗溝通表達、臨場反應及團隊協作等能力。學員分享,此次實習最深刻的體驗在於「溝通」與「臨場反應」,尤其在廠商區介紹產品時,不僅要主動與民眾互動,面對突如其來的提問,也必須立即整理思緒並做出適切回應。

 

學員表示,實際站上第一線後才發現,腦中預先想好的內容與真正說出口時可能有所不同,雖然過程中難免緊張,卻也因此更清楚看見自己在臨場反應及表達能力上的成長空間。透過此次實戰經驗,不僅累積難得的第一線工作經驗,也期待未來有機會參與更長期、深入的產業實習,從單次體驗逐步累積實務能力,建立對電競產業更完整的理解。

 

隨著培訓圓滿落幕,學員獲結業證書與實習津貼,為這段從校園走進電競產業現場的學習旅程劃下句點。從前期認識賽事製作、影音轉播、視覺設計與賽務管理,到實際參與賽事現場工作,青年不僅看見電競產業多元的職涯面貌,也在實作與互動中,盤點自身能力與興趣,為未來職涯探索累積更多實務經驗與可能性。