太狂了!全國3D遊戲高手前三強全出自同門 正修科大彭子庭技能競賽摘銅

【記者 王苡蘋╱高雄 報導】第56屆全國技能競賽日前圓滿落幕,正修科技大學數位多媒體設計系學生彭子庭在高難度「3D數位遊戲藝術」職類中脫穎而出,憑藉扎實的3D遊戲美術製作能力及豐富競賽經驗,勇奪全國銅牌及新臺幣4萬元獎金,寫下個人參賽最佳成績。值得關注的是,本屆該職類金、銀、銅牌得主全數由正修科大李傑琦老師培訓,包辦全國前三強,展現高雄培育3D遊戲藝術人才的亮眼成果。
全國技能競賽採分區賽及全國賽兩階段進行,選手必須先從北、中、南三區競爭中取得晉級資格,再進軍全國舞台。全國賽一連進行四天,參賽者不僅須完成大量3D美術製作,更必須在有限時間內完成遊戲展示,競賽節奏與遊戲公司的實務開發流程高度相似,是國內檢視3D遊戲美術專業能力的重要賽事。
其中,「3D數位遊戲藝術」職類競賽內容貼近國際遊戲產業3A級製作流程,從2D設計、3D建模、骨架設定、動畫製作到遊戲引擎展示均納入考驗,不僅要求選手具備美術創意,更須熟悉各項專業軟體及跨流程整合,在時間壓力下完成作品,對技術與臨場應變能力都是高度挑戰。
▲正修科大數位多媒體設計系學生彭子庭勇奪第56屆全國技能競賽「3D數位遊戲藝術」職類銅牌,展現扎實專業實力。此次摘下銅牌的彭子庭已是第三度挑戰全國技能競賽。她自高中時期便接受正修科大數位多媒體設計系李傑琦老師培訓,高職二、三年級連續拿下分區賽第一名,並曾在全國賽取得第五名;今年再度挑戰,終於突破自我摘下銅牌。

彭子庭表示,三度參賽帶給她的收穫不只是獎牌,更重要的是建立完整的3D製作流程與問題解決能力。由於競賽內容與業界實務高度接軌,也讓她更加確立未來發展方向,期盼朝遊戲美術及教育領域持續深耕,並將自身參賽與學習經驗傳承給更多學弟妹。

指導老師李傑琦助理教授指出,投入技能競賽培訓以來,持續研究競賽內容與評分機制,並依照產業需求規劃訓練課程,從軟體操作、建模技巧一路到模擬競賽流程,讓學生提早熟悉業界工作模式。他強調,學生能在全國賽場取得佳績,背後都是長時間反覆練習及持續精進的成果。
李傑琦表示,不少接受培訓的學生在高中、大學階段就已具備實際接案能力,能投入商業遊戲模型及動畫製作,顯示技能競賽帶來的不只是獎牌,更能培養真正符合產業需求的即戰力。
本屆「3D數位遊戲藝術」競賽結果更寫下亮眼紀錄,金牌由樹德家商陳榕璟奪得、銀牌由海青工商余劭威獲得,正修科大彭子庭摘下銅牌,三人均接受李傑琦培訓,一舉囊括全國前三名,也凸顯正修科大長期深耕3D遊戲藝術教育與產學接軌的培育。(圖╱正修科大提供)