互動娛樂供應商 Inspired 營收不如預期 第二季獲利卻意外超標

商傳媒|方承業/綜合外電報導
根據外媒《FinancialContent》報導,互動娛樂供應商 Inspired(那斯達克:INSE)公布 2026 年第二季財報,營收表現未達華爾街分析師的預期,但獲利數字卻超出估值。儘管營收較去年同期下滑 24.3%,僅達 60.8 百萬美元,低於分析師預估的 62.45 百萬美元,然而調整後的每股盈餘(EPS)卻高達 0.05 美元,遠優於分析師預期的虧損 0.01 美元。
Inspired 在該季度調整後的 EBITDA(扣除利息、稅、折舊與攤銷前的獲利,常用來看本業現金產出能力)為 27.1 百萬美元,也超越分析師預估的 26.68 百萬美元。此外,其調整後的 EBITDA 利潤率達 44.6%,營運利潤率從去年同期的 9.8% 大幅提升至 16.3%,年增 6.4 個百分點。這顯示即使營收下滑,公司的營運效率有所改善。
然而,公司的自由現金流表現不佳,從去年同期的 3 百萬美元轉為負 2.8 百萬美元。從營收結構來看,遊戲(Gaming)業務貢獻了 59.5% 的營收,在過去兩年平均年成長 6.6%;虛擬運動(Virtual Sports)業務則佔 25.8%,過去兩年平均年成長高達 80.1%。相形之下,休閒(Leisure)業務僅佔 14.6%,且在過去兩年平均年衰退 50.6%,是拖累整體營收的主因。
Inspired Entertainment 總裁暨執行長 Brooks Pierce 表示:「我們第二季的表現清楚證明,公司的轉型正帶來不斷擴大的利潤率和持續的收益增長,同時也建立了更強大、更能產生現金流且負債更低的業務。」
展望未來,分析師預計 Inspired 在接下來 12 個月內營收將進一步下滑 6.9%,但同時也預期其全年每股盈餘將大幅成長 175%,從 0.13 美元增至 0.36 美元。在財報結果公布後,Inspired 股價立即來到每股 6.96 美元。
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