Xbox服務停擺實體光碟亦受影響 數位所有權議題再浮上檯面

商傳媒|何映辰/台北報導
近期微軟旗下遊戲平台 Xbox 經歷了一場長達近一天的服務中斷,導致數位遊戲無法遊玩。更令玩家擔憂的是,連實體遊戲光碟也無法正常使用,此事件再次引發了玩家對於數位內容「所有權」本質的廣泛討論與隱憂。
根據《Windows Central》報導,這場從 7 月 27 日開始的線上服務故障,阻礙了用戶登入個人檔案及啟動已下載的遊戲與應用程式。起初,微軟(Microsoft)曾表示光碟遊戲應不受影響,因為實體光碟在經過「權利檢查」(entitlement checks,指遊戲軟體啟用前的驗證程序)後,按設計原則應能在離線模式下遊玩。然而,Xbox 技術長 Scott Van Vliet 在 7 月 29 日坦承,部分玩家回報實體光碟遊戲也未能正常啟動。
Scott Van Vliet 指出,工程師發現了問題,導致部分 Xbox 主機在服務中斷期間無法正確使用「已儲存權利」(saved entitlements,指系統儲存的遊戲授權資訊),而這些權利正是離線模式正常運作的基礎。他為此事件向玩家致歉,並表示微軟正在開發軟體更新,以防止未來再次發生類似問題。
此次事件凸顯了數位時代下,即使是傳統的實體光碟,也可能因線上服務的限制而變成「電子廢物」。許多玩家視遊戲光碟為一種保險,認為在面對數位化趨勢時,實體版至少能確保遊戲的可玩性。然而,若光碟本身僅作為一個「權利代幣」,每次啟動仍需線上驗證,那麼其提供的「安全感」便相當脆弱。
這並非微軟首次在遊戲所有權議題上引發爭議。早在 Xbox One 推出時,其「全程連網」要求與「二手遊戲限制」等政策便引發玩家大規模反彈。目前,Xbox 內部也正在測試一項名為「Positron」的「光碟轉數位版」功能,讓玩家可將實體光碟轉換為數位版遊戲。不過,若授權伺服器持續故障或遊戲下架,這項功能的效果也可能大打折扣。
與 PC 平台例如 GOG 提供無數位版權管理(DRM,一套用於限制數位內容使用的技術)的遊戲相比,主機玩家通常缺乏這種「自由保存」的奢侈。本次 Xbox 服務中斷事件,讓玩家再次意識到,在日益數位化的遊戲世界中,遊戲的「擁有權」可能不如想像中穩固,遊戲保存權利也面臨嚴峻挑戰。
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