《Splatoon Raiders》在 Metacritic 上創下任天堂史上最高使用者評分紀錄

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9 分鐘前

 

任天堂《Splatoon Raiders》評分兩極 玩家口碑高於媒體評測

【台北訊】任天堂新作《Splatoon Raiders》上市後,在評論網站 Metacritic 引發明顯的「評分落差」:媒體平均分數落在 81 分,屬於「普遍正面」區間,但玩家評分則一度衝上 9.3 分,成為任天堂發行作品中表現最亮眼的用戶評分之一。metacritic+1
這款於 7 月 23 日在 Nintendo Switch 2 獨佔推出的《Splatoon》外傳,因從系列核心的對戰多人玩法,轉向單人冒險與合作刷寶機制,迅速成為玩家與評論圈的討論焦點。

評論與玩家分歧

從評論面來看,Metacritic 目前彙整的媒體評分顯示,60 家媒體給出正面評價、10 家中立、1 家負面,整體分數為 81 分。
但玩家對這款作品的反應更為熱烈,部分報導指出,玩家評分高達 9.3 分,甚至被形容為任天堂發行遊戲在 Metacritic 歷史中的最高用戶分數。

這種分歧並不意外。多家媒體都肯定《Splatoon Raiders》保留了系列一貫流暢的操作、射擊節奏與色彩風格,但同時指出重複度偏高、關卡設計不夠突出,削弱了長線吸引力。
Gameliner 便直言,遊戲「核心玩法、操作與移動仍然很好玩」,但重複任務與缺乏亮點讓作品「難以留下深刻印象」。

單人化轉型

《Splatoon Raiders》最大的變化,在於把原本以競技對戰為主的《Splatoon》系列,改造成更接近 PvE 刷寶射擊的單人作品,並加入最多四人的合作模式。metacritic+1
Gamekult 認為,這款作品作為首款外傳「完成了任務」,也承認其從 Salmon Run 汲取靈感、再加入新元素的做法,確實替系列打開了不同路線。

不過,也有評論者對這項轉向持保留態度。Metro GameCentral 指出,遊戲雖保留了 Salmon Run 的協作精神,但「只投入了最少的努力」把它轉成單人模式,因此「難以證明自己的存在意義」。
Stevivor 則更直接批評,任天堂在去除 Turf War 後,等於把《Splatoon》最具辨識度的元素拿掉了。

深度內容成亮點

支撐玩家高分的,則是遊戲後段內容。多篇評論提到,《Splatoon Raiders》的魅力不只在主線流程,而是在通關後逐步展開的裝備、強化與挑戰系統。
有評論稱,遊戲的升級循環與配裝變化,讓玩家在每一趟探索中都能找到新目標,形成更強的投入感。

這也解釋了為何玩家和媒體的評價節奏不同。媒體多半在發售前夕完成評測,著眼於首通體驗與關卡結構;玩家則能在更長時間內體驗後期養成與重複刷裝的樂趣。metacritic+1
換言之,這款作品的爭議點不在於是否「好玩」,而在於它是否足以承載《Splatoon》這個品牌所累積的期待。

市場意義與觀察

就市場定位而言,《Splatoon Raiders》對任天堂具有試水溫的意義,代表公司正嘗試把原本高度依賴多人競技的 IP,延伸到單人與合作導向的玩法。
若玩家高分能維持,這條路線未來不排除成為系列的另一個支線;但若重複度與關卡節奏問題持續受批評,外傳化策略也可能被視為一次性嘗試。metacritic+1

目前看來,《Splatoon Raiders》已成功引爆討論,且在玩家間建立起明顯口碑,但它同時也暴露出任天堂新 IP 延伸的風險:創新路線可能帶來更高黏著度,也可能讓老粉絲產生落差。
對任天堂而言,這款作品的真正考驗,或許不只是首發評分,而是後續能否把「單人版 Splatoon」變成一個可持續的內容模型。