小島秀夫擔憂實體遊戲末日 索尼PS6擬推無光碟主機

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1 小時前
圖/本報資料庫

商傳媒|責任編輯/綜合外電報導

知名遊戲製作人小島秀夫近日對實體遊戲即將退場表達深切擔憂,他感嘆從小與實體媒體一同成長,如今面對全面數位化的未來感到不捨。此番言論恰逢業界傳聞,索尼(Sony)預計在2028年停產實體遊戲光碟,並可能在同期推出的PlayStation 6主機上取消光碟機。

小島秀夫憂失遊戲所有權

根據《MP1st》報導,小島秀夫表示,實體遊戲停產的消息令他非常難過,正趁實體媒體尚可購買之際盡力收集CD、藍光等產品。他預見未來數位遊戲將逐步轉向訂閱服務和串流模式,屆時玩家將不再真正「擁有」遊戲,而僅有存取權。小島秀夫指出,這與Netflix或亞馬遜(Amazon)等串流服務模式相似,內容由公司伺服器掌控,玩家能否存取完全取決於公司的意願,其中潛藏著內容可能因商業或政治因素下架的風險,導致心愛的遊戲或電影從此無法遊玩,這令他感到非常恐懼。前PlayStation執行長尚恩·雷登(Shawn Layden)也曾公開反對實體媒體的終止。

索尼迎合趨勢 PS6捨棄光碟機

索尼此舉背後有諸多考量。據《RaillyNews》分析,過去五年來,數位遊戲市場銷售佔比已從六成增至八成,實體遊戲銷售持續下滑。無光碟機設計能顯著降低製造成本,每台主機可節省15至40美元,有助於提供更具競爭力的價格。此外,無光碟主機通常更輕薄、節能,也符合電子產品日益強調的環境永續性。報導指出,PlayStation 6預計約在2028年推出,其設計將與索尼的無光碟策略一致,可能具備全數位架構、強化的固態硬碟技術、無縫雲端整合及改進的連線能力。這股趨勢預計也將影響微軟(Xbox)與任天堂(Nintendo)等其他遊戲主機製造商。

全數位化挑戰與機會

無光碟遊戲雖然帶來價格降低、載入速度更快、方便存取等優勢,但也伴隨失去實體收藏樂趣、高度依賴網路、遊戲轉售受限,以及資料隱私與安全性等潛在問題。為因應轉變,遊戲零售商需從販售實體光碟轉型為數位發行中心,開發者則應優化遊戲以適應數位發行模式,並重新思考定價策略。玩家方面,則建議升級網路基礎設施、投資更大容量的固態硬碟,並建立數位遊戲庫,以準備迎接全數位遊戲時代。