CD光碟片將走入歷史! 任天堂宣布:2028年起不再販售光碟片,改為數位下載
任天堂推出過〈瑪利歐〉、〈動物森友會〉、〈薩爾達傳說〉等知名遊戲。(圖/翻攝自維基百科)
【花花編輯部/綜合報導】科技日新月異的時代,很多早期出現的產物被取代,接著紛紛走入歷史,這些都是時代的必經之路。這次要消逝在大眾視野的商品輪到「CD光碟片」,不得不說,CD算是撐過一段科技風暴,不過這種早晚的事,CD仍是堅守到被取代的最後一刻。日本遊戲大廠任天堂,在過去的遊戲通常是以購買CD,插入遊戲機裡,才可以順利玩到想玩的遊戲,但近日任天堂宣布,以後將不再販售實體遊戲片,改為全數位下載,這一消息出現後,不禁讓一代人感慨。
這場由數位下載引發的寧靜革命,終於迎來了歷史性的轉折點。Sony互動娛樂在近日無預警拋出震撼彈,正式宣告自2028年1月起,所有在PlayStation主機上登場的新作將全面停止生產實體光碟。這項決策意味著未來的玩家若想體驗最新作品,都必須透過官方線上商店或零售通路的數位通路取得。雖然在此日期前已經發售,或是計畫內準備上架的實體遊戲並不會受到溯及既往的波及,但這項宣示無疑宣告了傳統卡匣與光碟片輪轉的黃金時代,已經正式進入謝幕倒數。
Sony在聲明中坦言,消費大眾對於數位媒體的偏好程度已經遠遠超越了傳統實體光碟,因此停止生產只是順應市場趨勢的必然結果。從產業大數據來看,這個轉變並非無跡可尋。回望2013年,數位版本僅僅佔了Sony完整遊戲銷售的一成左右,然而到了2025年,這個數字已經一路飆升至驚人的八成之多。相較之下,實體軟體在2024年為Sony帶來的營收佔比僅剩下微乎其微的三個百分點。如此懸殊的數據落差,讓市場分析師紛紛將此刻定義為遊戲產業的分水嶺,甚至大膽預測未來新一代主機的標準版本,將會徹底移除內建光碟機的配置。
這股全面數位化的風潮並不僅限於單一陣營。事實上,在Sony投下震撼彈的前幾天,知名遊戲大廠Rockstar就已經對外揭露,萬眾矚目的超級大作〈俠盜獵車手 6〉實體外盒裡將不再包含實體光碟,取而代之的是一張下載序號。與此同時,另一大主機巨頭微軟Xbox也傳出正在內部測試將實體光碟轉換為數位版權的功能。種種跡象都顯示,整個遊戲主機產業正以無可挽回的態勢邁向純數位化時代。回顧市場數據,美國實體新遊戲的年消費總額在2009年曾達到115億美元的巔峰,如今卻已大幅萎縮至16億美元,這座曾經穩固的實體帝國顯然已在時代的浪潮中被淘洗殆盡。
然而,歷史前進的腳步背後也伴隨著陣痛。這項全面數位化的決策隨即在玩家社群與評論界引發了巨大的反彈巨浪。許多輿論批評,數位化將會重創消費者的實質權益與珍貴的遊戲保存文化。在實體光碟消失的世界裡,玩家將不再擁有將遊戲轉售、二手交易或是出借給好友的自由,這對於預算有限的學生族群、核心玩家,以及仰賴實體流通生存的遊戲零售商來說,無疑是一記沉重的打擊。
當捧在手心、具有厚實重量感的遊戲外盒逐漸演變成雲端伺服器上的一串代碼,我們所告別的不僅是一片銀色光碟,更是一整代人共同擁有的青春儀式感。所以現在的你,如果想保留一些回憶,建議可以多多收藏,說不定以後還會升值!
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