Neon Giant 於 Unreal Fest 2026 分享《NO LAW》開放世界城市打造過程

雷電模擬器/
14 小時前

  KRAFTON旗下遊戲開發工作室Neon Giant 於 6 月 16日至18日在美國舉辦的遊戲引擎活動Unreal Fest 2026中,分享其如何運用Unreal Engine 5打造開放世界城市「PortDesire (慾望港)」的開發過程。在當地時間6 月 17日舉行的分享中,NeonGiant創意總監Tor Frick介紹了工作室如何打造旗下全新作品《NOLAW》中的城市場景。NeonGiant是一支由約20名資深開發者組成的小型菁英團隊,並以「密度大於規模(DensityOver Scale)」作為開發原則,打造《NOLAW》的主要舞台「PortDesire」。

  Port Desire的開發結合了Neon Giant自研工具與多項Unreal Engine 5技術。透過Nanite 技術,團隊得以在不影響遊戲效能的前提下,於無接縫、無讀取畫面的城市中實現高度視覺密度與手工雕琢般的環境細節。Lumen與MegaLights技術的結合,則讓遊戲具備高效能、全動態的光影與天氣系統,數百個獨立光源不僅強化城市氛圍,也會實際影響AI行為與玩家體驗。此外,MassFramework 與MetaHuman技術則讓城市中能容納超過3,000名高度多樣化且具動態表現的NPC,進一步呈現細緻且高擬真度的都市環境。

  本次分享也展示了PortDesire的光影與環境如何與遊戲玩法緊密連結。玩家可以射擊並破壞街燈,使特定區域陷入黑暗,而敵人也會根據光線、陰影與聲音的變化做出不同反應。透過整合PCG、NiagaraDataChannels與ChaosPhysics 等技術,開發團隊打造出一個具高度反應性的世界,讓成千上萬個環境粒子與物理破壞效果,能隨著玩家行動即時產生動態變化。

Neon Giant創意總監Tor Frick表示:「透過Unreal Engine 5 的最新技術,我們得以突破傳統開發流程中的瓶頸,終於能夠打造出我們多年來一直想實現、毫不妥協的世界。我們非常期待玩家未來能親自探索 Port Desire。」此外,NeonGiant已於6 月 8日公開《NOLAW》全新開發日誌影片「TheWorld of NO LAW」,其中介紹了Port Desire的開發幕後。該影片目前可於《NOLAW》官方YouTube頻道觀看。

《NO LAW》是一款沉浸式開放世界射擊遊戲,擁有豐富劇情與令人印象深刻的角色,故事舞台設定於一座坐落海濱、充滿賽博黑色風格的城市。玩家將扮演前士兵 GreyHarker,並可透過潛行滲透、正面突擊等多種戰術選擇完成任務。《NOLAW》目前正開發中,預計登上PC、PlayStation5 及 Xbox Series X|S平台,並由KRAFTON發行。

更多《NO LAW》相關資訊,請參考官方網站、Steam 商店頁面與官方社群頻道。

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