微軟Xbox面臨大規模重組 傳多家遊戲工作室恐關閉或獨立

商傳媒|吳承岳/台北報導
微軟(Microsoft)旗下的遊戲部門 Xbox 正經歷一場劇烈的策略調整與重組,由於年度營收下滑近 5 億美元且硬體成本持續攀升,母公司正審慎評估將 Xbox 完全分拆的可能性。在此背景下,據外媒報導,包括 Compulsion 遊戲、Ninja Theory 以及 Double Fine 等多家 Xbox 旗下的遊戲工作室,目前正與微軟進行積極談判,希望能避免被關閉或尋求獨立營運。
根據《Tech Times》報導,微軟正面臨嚴峻的財務壓力。過去五年來,Xbox 的年度營收減少了近 5 億美元,且硬體元件成本飆升,主要受人工智慧(AI)基礎建設對半導體與記憶體需求激增的影響。光是 2027 年假期季節的儲存成本,預計將是兩年前的五倍以上。此外,Game Pass 訂閱服務在 2025 年 10 月價格調漲五成後,流失了數百萬訂戶。微軟執行長納德拉(Satya Nadella)曾坦言,公司「一直在補貼娛樂業務」。
面對虧損,微軟為 Xbox 制定了三種潛在的結構性選項:維持為全資子公司、成立合資企業,或是完全分拆為一家獨立公司。雖然目前尚未做出最終決定,但所有選項都在考量範圍內。此外,Xbox 預計將在 2026 年 7 月、也就是會計年度結束後,進行大規模裁員,預估約有 1,000 個職位受到影響。此前,Xbox 已於 2024 年 5 月關閉了探戈遊戲工作室(Tango Gameworks)和 Arkane Studios。
在此波重組中,Compulsion 遊戲(知名作品為《We Happy Few》、《South of Midnight》)、Ninja Theory(《Hellblade》系列開發商)以及由業界資深人士提姆·謝弗(Tim Schafer)創立的 Double Fine Productions(《Psychonauts》系列開發商)都捲入其中。據《Pure Xbox》及《彭博》報導,這些工作室正與微軟進行談判,以確定自身未來命運,甚至有可能買回工作室股權以尋求獨立。其中,Ninja Theory 的員工據稱已在週一接獲工作室將被關閉的通知,但團隊仍希望能找到買家。
Xbox 新任執行長阿莎·沙瑪(Asha Sharma)上任後指出,Xbox 的工作室系統過去為了因應不斷變化的策略,發展得「過於擴張」。她已批准從今年 7 月 1 日開始的會計年度,增加對《Halo》、《異塵餘生系列》(Fallout)和《上古卷軸》(The Elder Scrolls)等頂級遊戲系列投入的開發資金。此外,Xbox遊戲工作室前負責人 Craig Duncan 及幕僚長 Louise O’Connor 也已請辭,暫由微軟遊戲內容總裁馬特·布蒂(Matt Booty)暫代統籌,都顯示 Xbox 正在經歷全面的管理與策略調整。