日本獨立遊戲《折言》奪 IGA 雙料大獎 以長照故事打動玩家
樂聯網/荊柯
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資料更新:(台灣時間)
由日本獨立開發者 yona 創立的 TearyHand Studio,憑藉敘事遊戲《折言》在今(2026)年台北國際電玩展 Indie Game Award 2026 一舉拿下「最佳遊戲」與「最佳音效」兩項大獎,成為本屆最大贏家。作品以疾病與長照為主題,透過細膩的互動設計與極簡視聽風格,描繪一段關於愛與陪伴的故事,不僅獲得評審肯定,也在玩家間引發廣泛共鳴。
《折言》由 yona 一人主導開發。身兼工程師的他於2023年成立 TearyHand Studio,並逐步摸索出適合單人製作的創作方式。遊戲的美術採用簡約抽象風格,雖非傳統寫實路線,卻成功為玩家留下想像空間。音樂則與作曲家 Yasuhiro Nakashima 合作完成,雙方以突破常規的聲音設計,進一步強化作品的情感張力,也讓《折言》獲得最佳音效獎項。

日本獨立遊戲開發者yona。(圖/台北市電腦公會提供)
yona 表示,《折言》的靈感來自自身的婚姻生活,以及家人罹病的經驗。他坦言,結婚後曾思考如果摯愛生病,自己該如何面對,這些情緒最終成為作品核心。玩法方面則受到 Florence 啟發,透過刷牙等日常互動,讓玩家在操作中感受角色的處境。他認為,相較於文字敘述,遊戲最大的魅力在於能讓玩家親身參與故事。
yona 分享,遊戲完成後首次讓發行商試玩時,對方在結局後感動落淚長達20分鐘,讓他對作品更具信心。上市後,也有玩家主動來信表示,故事與自己的人生經歷高度重疊,並從中獲得情感上的慰藉。由於妻子在台灣長大,他每年都會來台,對台灣有深厚情感,因此這次能夠在台北獲獎格外具有意義。
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