遊戲AI應用普及卻多未公開 Google高管揭九成大廠已導入

商傳媒|葉安庭/綜合外電報導
Google Cloud遊戲部門全球總監 Jack Buser(Jack Buser)近日透露,儘管玩家可能未察覺,但幾乎所有大型遊戲開發工作室在遊戲開發過程中都已廣泛採用人工智慧(AI)技術,其中約九成的大型遊戲開發商已在專案中導入AI。然而,由於擔心玩家社群的反彈,許多工作室選擇不公開其AI使用情況。
Jack Buser 表示,市場上許多備受玩家喜愛的遊戲,實際上早已在開發過程中融入AI技術。他引用去年夏天在德國科隆 Gamescom 電玩展期間進行的一項調查指出,約九成的遊戲開發者坦承他們正在使用AI。不過,他提到其他組織發布的調查報告顯示AI使用率約在四到五成之間,並將這兩者之間的顯著落差歸因於開發商不願公開其AI應用的事實。
Jack Buser 進一步說明,AI在遊戲開發中的應用,主要目的是減少重複性且低價值的工作,從而加速遊戲發布,讓玩家能更快體驗到他們喜愛的遊戲。他認為,AI也能促進產業創新,讓遊戲工作室有更多空間承擔風險,開發更多元的遊戲。例如,過去七年可能只能完成一款遊戲,但現在透過AI輔助,同一工作室或能產出五款遊戲,即使其中僅兩款成為熱門作品,其餘三款充滿創意的遊戲也能透過此模式問世。
日本遊戲大廠卡普空(Capcom)即為 Google AI 工具的應用案例之一。該公司利用 Google 的 Gemini 和 Nano Banana Pro 等AI工具,處理遊戲世界中次要內容的發想與生成,例如路邊的石頭或草地的設計。AI能快速生成無數創意,再由 Gemini 協助篩選。藝術總監則能根據這些經AI策劃的靈感,引導美術團隊,將主要創意能量集中於主要角色、大型敵人或核心場景等高價值的美術任務上。
卡普空曾公開表示,他們不會將生成式AI直接產出的資產導入遊戲成品中。不過,該公司計畫利用AI技術提升遊戲開發的效率和生產力,並已在圖形、音效和程式設計等不同部門測試各種AI應用方法。
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