SEGA 啟動數據驅動轉型 力圖扭轉營收困境

商傳媒|吳承岳/台北報導
遊戲大廠 SEGA 宣布將進行結構性轉型,目標是成為一家「數據驅動」的消費業務公司,以應對日益加劇的銷售波動與投資回收的不確定性。此舉是為了扭轉公司預計在 2026 會計年度(FY26,將於 2027 年 3 月結束)出現的淨虧損局面,這將是 SEGA 11 年來的首次虧損。
根據 SEGA 說法,公司目前面臨多重營運挑戰。主要完整遊戲(Full Game)的銷售停滯不前,新推出的免費遊戲(Free-to-Play, F2P)表現不如預期,加上《Football Manager 26》等遊戲出現品質問題,均導致營收壓力。SEGA 也坦言,公司在數位銷售和數據利用上的轉型遲緩,未能充分最大化遊戲的生命週期價值。此外,各地區發行功能的分散化造成效率低下,以及行銷方法更新不及時,也是公司面臨的問題。
為應對這些挑戰,SEGA 計劃建立一個專門的數據分析組織,並重新設計關鍵績效指標(KPI)。公司將更新行銷評估標準,並加強與 Reddit 和 Discord 等玩家社群的互動,補足傳統社群媒體的不足,以獲取新用戶。此外,SEGA 也計劃強化以智慧財產權(IP)為核心的數位銷售,並重新定義免費遊戲與完整遊戲的角色,以最佳化其產品組合。SEGA 同時將持續強化 QCD(品質、成本、交付)管理。
這些策略仍在管理層審查中尚未獲批准。儘管如此,SEGA 預計在 2026 會計年度內,為其核心 IP 推出四款主要新遊戲,其中包括傳聞已久的新《VR快打》(Virtua Fighter)、《瘋狂計程車》(Crazy Taxi)、《黃金斧》(Golden Axe)、《噴射廣播》(Jet Set Radio)、《格鬥三人組》(Streets of Rage),以及《異形:孤立2》(Alien Isolation 2)等強化作品。
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