AI×桌遊翻轉學習!正修學子勇奪金銀雙獎 創意驚豔國際

【記者 王苡蘋╱高雄 報導】正修科技大學健康暨管理學院再傳捷報。在周秀蓉院長指導下,由學生鄭珮希、陳奕蒨、王佳君開發的《AI卡牌×職涯探索擴充包—未來職場模擬戰》榮獲「2026系統性創新研討會暨專案競賽」銀牌,並於IIC國際發明展勇奪金牌,展現創新設計與AI教育應用成果。周秀蓉表示,桌遊結合ChatGPT即時互動機制,讓AI成為學習過程的一部分。

「2026系統性創新研討會暨專案競賽」日前於國立高雄餐旅大學舉行。由學生鄭珮希、陳奕蒨、王佳君開發的《AI卡牌×職涯探索擴充包—未來職場模擬戰》,結合AI與桌遊機制,透過遊戲化學習將抽象知識轉化為互動情境,讓學生在輕鬆有趣的遊戲情境中培養人工智慧素養與數位應用能力,實現「玩中學、學中玩」的教育目標。

陳奕蒨同學表示,創作這款AI卡牌桌遊,是觀察到近年人工智慧技術快速發展,雖然多數學生知道AI的重要性,卻不清楚其實際應用與對未來職場的影響。因此希望透過桌遊形式,將原本抽象的AI概念轉化為具互動性與情境式的學習體驗,讓玩家在遊戲過程中自然理解AI與職場的連結。
鄭佩希同學表示,在設計上,團隊選擇桌遊作為媒介,主要看重其面對面互動的特性。玩家在過程中透過討論、合作與競爭,不僅提升學習趣味性,也能加深記憶,相較於單純閱讀或觀看影片,更能有效理解知識內容。
王佳君同學表示,該作品主要鎖定15至22歲學生族群,未來可應用於校園課程、社團活動及AI教育推廣等場域,亦具備進一步商品化與數位化發展的潛力,例如開發線上卡牌遊戲、APP或AR互動版本,以拓展教育科技市場。
周秀蓉強調,此次獲獎不僅展現學生在創新企劃與產品設計上的實務能力,也體現健康暨管理學院積極推動AI科技、創新教育與跨域學習的教學成果。未來學院將持續鼓勵學生結合理論與實務,透過創新競賽與產學合作,培養具備數位能力與創新思維的跨域人才,為AI時代的產業發展注入新動能。(圖╱正修科大提供)

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