傳GTA6成本破天價?前技術總監預估:定價仍不會衝上100美元

引新聞/石耀宇
154 天前

(記者石耀宇/綜合報導)儘管《俠盜獵車手6》(GTA 6)被外界普遍認為將刷新遊戲史上最高開發成本紀錄,但前Rockstar North技術總監Obbe Vermeij近日受訪時直言,玩家「真的不必擔心」首發價格會飆到100美元,預估Rockstar仍會採用一般3A遊戲的定價策略,再透過線上營運回收成本。

 圖/《俠盜獵車手6》(GTA 6)。(翻攝 rockstargames)
圖/《俠盜獵車手6》(GTA 6)。(翻攝 rockstargames)

Vermeij表示,Rockstar從未暗示《GTA 6》會採用超高售價,外界流傳的「80~100美元」預測,多半只是分析師的推估,並非官方風向。他認為,以Rockstar一貫作風來看,更可能選擇維持約70美元左右的主流定價,用較「親民」的價格拉大首波玩家基數,再從後續的線上內容、服務與加值項目中持續變現。

他也舉例,《GTA 5》之所以能成為史上最賺錢的娛樂產品之一,關鍵就在於《GTA Online》的長期營運模式。透過線上模式、DLC更新與微交易,《GTA 5》在上市多年後依舊能穩定帶來龐大收入。Vermeij認為,《GTA 6》極可能複製甚至強化這套模式,而不是一次性把研發成本全壓在首發定價上。

對於外界盛傳《GTA 6》開發預算上看20億美元、加上多次延期可能推高支出,Vermeij並不否認成本驚人,但強調以《GTA》系列的全球影響力與銷量潛力,只要維持合理定價、確保玩家願意「先買單」,後端的線上營運空間遠比一次性漲價更有利可圖。

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