【悠咪救星】《隨機單中:大混戰》將加強近戰英雄!移除「必帶閃現」機制
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299 天前
《英雄聯盟》設計師近期分享了「隨機單中:大混戰」限時模式的開發過程及平衡調整等心路歷程,接下來將增加在該模式明顯弱勢的近戰英雄,並解釋為什麼會移除「必帶閃現」的設定。

(圖片來源:《英雄聯盟》)
「隨機單中:大混戰」目前擁有近 160 種增幅裝置,大混戰保有標準隨機單中的所有特色,關鍵差異在於玩家會在對局中經歷四次增幅裝置選擇階段並改變以往的玩法。增幅裝置是遊戲內的效果,分為三個等級:銀級、金級、和稜鏡。選項完全是隨機的,但會某些增幅裝置只會在遇見合適的英雄時出現,另一個與標準隨機單中的不同之處是,符文會於大混戰模式中失效。至於召喚師技能,大家都必須帶上閃現,但可以自行選擇第二個技能(無法使用虛弱)。

(圖片來源:《英雄聯盟》)
而近期有許多玩家反應在玩悠咪時,由於角色特性所以不太可能會選擇閃現這項召喚師技能,但因為系統要求他只能如此,這讓他感覺「浪費了一個召喚師技能」,對於玩家遇到這個窘境設計師則回應將移除「必帶閃現」的機制。此外開發團隊在 15.23 版本修復了一個 Bug ,這個 Bug 導致遠程英雄出現額外雙防,而接下來將注意遠程英雄的裝備系統平衡,進而讓近戰英雄在遊玩此模式能夠獲得穩定的遊戲體驗。

(圖片來源:《英雄聯盟》)
有趣的是,設計師們分享對於「令你印象最深刻的增幅裝置」及夢幻組合的看法時,指出相當喜歡杰西配上「老練狙擊手」或「穩紮穩打」、赫克林配上「幻影武器」和「祕術拳擊」等毒瘤玩法,或是賽恩搭配送頭流的增幅裝置(例如自爆炸彈客、自我毀滅、小丑學院)、也很喜歡「處刑者」這個增幅裝置,讓布里茨能出其不意地接連將敵人抓到手中。
延伸閱讀:【輕舞飛揚】《隨機單中:大混戰》設計師有意調整強勢增幅 但需要與玩家一同找尋「平衡點」
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