《羊蹄山戰鬼》製作人談論如何維持「開放世界探索」的樂趣
《對馬戰鬼》正宗續作《羊蹄山戰鬼》將會在今年 10 月正式登上 PS5 平台,聯合製作人 Nate Fox 也在最近分享了這款新作將會如合改善前作在「開放世界」設計上的一些小缺失。

隨著《羊蹄山戰鬼》距離發售日期越來越近,更多細節也逐漸曝光,像是主角「篤」的背景故事與目的,能夠使用的武器等,就連《對馬戰鬼》中深受玩家喜愛的「電影模式」不僅將會再次回歸,同時還會新增更多選項,除了黑澤明之外,這次還將會向三池崇史以及渡邊信一郎兩位日本導演致敬 而在最近接受 Automaton 網站的訪談時,《羊蹄山戰鬼》開發團隊更進一步說明了遊戲在「開放世界」方面的設計,以及他們是如何避免讓探索的過程變得過於枯燥乏味。

開發團隊 Sucker Punch 創意總監 Nate Fox 坦承前作《對馬戰鬼》在世界探索與小遊戲的部分都存在著一些問題。因此,他們將會在《羊蹄山戰鬼》中進行改善。根據他的說法,他們不希望讓玩家在這款續作中體驗到一種不斷循環的重複感,而當玩家出於好奇心去探索秘密時,將有機會看到更加多變且難以預料的結果。 開放世界遊戲的樂趣之一就在於「探索」,而在《羊蹄山戰鬼》中,開發團隊 Sucker Punch 的目標就是為玩家帶來「變化多端的遊玩體驗」。根據目前公開的消息,如果玩家想要 100% 完成《羊蹄山戰鬼》中的所有內容,那只少得要花上約 60 小時的時間。 此外,《羊蹄山戰鬼》全新加入的「線索卡系統」也可能在這方面扮演十分重要角色。這個系統可以協助玩家追蹤冒險過程中的分支選項。而開發團隊強調他們的另一個目標,就是打造出一款真正讓玩家親自主導遊玩體驗的開放世界遊戲。不僅如此,《羊蹄山戰鬼》也加入了更多的小遊戲,而「砍竹」等《對馬戰鬼》小遊戲也都將會回歸。

雖然《羊蹄山戰鬼》是否能達到玩家期待目前仍有待發售後驗證,但目前已有跡象顯示,開發團隊非常了解前作的批評聲音,並積極做出調整。值得一提的是,前 PlayStation 負責人吉田修平也已經親自試玩了《羊蹄山戰鬼》,並給出了高度讚賞,甚至直接表示本作成功超越了前作。
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