正修電競2025數位虛擬運動搶眼 《快打旋風6》奪冠亞軍 《神力科莎:競爭》獲亞軍
(中央社訊息服務20250605 15:05:37) 正修科大參加「2025數位虛擬運動成果發表暨六校聯合邀請賽」,《快打旋風6》項目及競速模擬賽事《神力科莎:競爭》勇奪虛擬運動賽1冠2亞軍,展現多元虛擬運動實力。
由中華民國電子競技運動協會與國立台北大學主辦的「2025數位虛擬運動成果發表暨六校聯合邀請賽」,正修科大資工系四年級同學林紀曄在《快打旋風6》項目,以精準操作與強大對戰策略,展現個人頂尖格鬥實力勇奪冠軍;電競系三年級同學黃偉宸展現出不凡實力獲亞軍,電競系一年級同學郭晉誠憑藉穩定操控技巧榮獲亞軍。
《快打旋風6》項目冠亞軍賽的第一局,林紀曄所選的英雄JP充分發揮技能優勢,主動展開猛烈攻勢,讓黃偉宸所選的英雄瑪麗莎難以喘息,JP的快速連擊如同狂風暴雨,瞬間將瑪麗莎推向被動防守邊緣,再迅速調整策略,利用中腳進行精準點擊確認,發動華麗連招,最終將瑪麗莎帶走,贏得首局勝利。
第二局開場,瑪麗莎如同猛虎下山,展現強大攻擊力,迅速跳入進攻,成功打掉JP一管血量,並將他壓制到角落,瑪麗莎的連招如洪水般席捲而來,JP無法逃脫,被瑪麗莎一波帶走。
JP第三局開始調整策略,冷靜應對瑪麗莎的攻勢,巧妙利用綠衝中段確認,開啟SA2,強勢壓制瑪麗莎至角落,讓她的反擊空間大幅縮小,面對JP連續攻擊,瑪麗莎嘗試突破防禦,卻屢屢失敗,最終被JP的技能消耗至殘血,JP見時機成熟,再度開啟SA1,發動致命一擊,成功將瑪麗莎帶走,贏得整場比賽的勝利。
正修科大電競系主任謝哲人說,學校致力推動數位虛擬運動人才培育,透過完善訓練設備、實戰模擬,打造出兼具技術與競賽經驗的優秀選手,本次成果不僅是學生個人努力的見證,更呈現正修在電競與虛擬運動教育的成效。
資工系四年級同學林紀曄表示,非常感謝學校提供訓練資源及隊友的一路支持,奪冠不只是自己的榮耀,更是團隊努力的成果。
電競系三年級同學黃偉宸接著說,能與隊友並肩作戰一同登上頒獎台,讓他感到無比光榮,將再朝更高層級的競技舞台邁進。


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