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2024智慧創新跨域競賽:銘傳人智系以「虛實居家樂高體驗遊戲」奪首獎

中央社/ 2024.12.20 09:28

(中央社訊息服務20241220 09:28:13)銘傳大學人工智慧應用學系開發「虛實居家樂高拼裝體驗遊戲」,以創新技術結合樂高情懷,讓積木迷透過VR技術,實現沉浸式拼搭體驗,滿足對積木世界的想像與互動。這項作品在「2024全國大專校院智慧創新暨跨域整合創作競賽」脫穎而出,榮獲體感互動科技組第一名。參賽團隊由黃子珈、黃家琳、曾惟筠3位學生組成,指導老師為葉正聖與葉生正。 銘傳人智系以「虛實居家樂高體驗遊戲」獲得智慧創新跨域競賽體感互動科技組首獎

虛實結合,顛覆傳統的樂高體驗。「虛實居家樂高拼裝體驗遊戲」透過Meta Quest 3開發,結合VR虛擬實境與LDraw零件庫演算法,實現1:1真實積木模擬,並透過手部辨識技術,取代傳統控制器,打造更直觀的操作方式。遊戲內設有引導模式與自由創作模式,讓玩家不分年齡都能在沉浸式的虛擬環境中,發揮創意與幾何判斷力,體驗堆積木的純粹樂趣。 遊戲內容以「家」為核心場景,透過光影優化與家具擺設營造舒適氛圍,並加入「更衣隧道」設計,讓玩家化身樂高小人,走入積木打造的城市。在積木街道中穿梭,與樂高角色互動,滿足對積木世界的想像,也彌補了現實中無法與模型互動的遺憾。 銘傳人智系同學在活動現場指導來賓操作虛實居家樂高拼裝體驗遊戲。

競賽頒獎典禮12/19假政大公企中心舉行,團隊成員黃子珈與黃家琳在指導老師葉正聖帶領下代表出席,並接受現場長官與媒體記者的採訪。同時間,團隊成員曾惟筠則留守校園,參與人智系畢業專題研究成果展,擔任解說服務。團隊分頭行動,展現學術與實務並重的風采,為推廣銘傳人智系的學習成果貢獻一份力量。

團隊成員表示,他們本身便是樂高迷,遊戲中部分場景特別參考絕版街景套裝設計,期望透過VR技術,讓曾經玩過樂高的玩家重拾童年回憶,也讓從未接觸過樂高的家庭,能夠在不占空間、不耗費高額收集成本的情況下,享受拼裝樂趣。 製作團隊特別設計絕版街景場景,喚起大小樂高迷的專屬回憶,創造溫暖的情懷故事。

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