(中央社訊息服務20241220 09:28:13)銘傳大學人工智慧應用學系開發「虛實居家樂高拼裝體驗遊戲」,以創新技術結合樂高情懷,讓積木迷透過VR技術,實現沉浸式拼搭體驗,滿足對積木世界的想像與互動。這項作品在「2024全國大專校院智慧創新暨跨域整合創作競賽」脫穎而出,榮獲體感互動科技組第一名。參賽團隊由黃子珈、黃家琳、曾惟筠3位學生組成,指導老師為葉正聖與葉生正。
虛實結合,顛覆傳統的樂高體驗。「虛實居家樂高拼裝體驗遊戲」透過Meta Quest 3開發,結合VR虛擬實境與LDraw零件庫演算法,實現1:1真實積木模擬,並透過手部辨識技術,取代傳統控制器,打造更直觀的操作方式。遊戲內設有引導模式與自由創作模式,讓玩家不分年齡都能在沉浸式的虛擬環境中,發揮創意與幾何判斷力,體驗堆積木的純粹樂趣。 遊戲內容以「家」為核心場景,透過光影優化與家具擺設營造舒適氛圍,並加入「更衣隧道」設計,讓玩家化身樂高小人,走入積木打造的城市。在積木街道中穿梭,與樂高角色互動,滿足對積木世界的想像,也彌補了現實中無法與模型互動的遺憾。
競賽頒獎典禮12/19假政大公企中心舉行,團隊成員黃子珈與黃家琳在指導老師葉正聖帶領下代表出席,並接受現場長官與媒體記者的採訪。同時間,團隊成員曾惟筠則留守校園,參與人智系畢業專題研究成果展,擔任解說服務。團隊分頭行動,展現學術與實務並重的風采,為推廣銘傳人智系的學習成果貢獻一份力量。
團隊成員表示,他們本身便是樂高迷,遊戲中部分場景特別參考絕版街景套裝設計,期望透過VR技術,讓曾經玩過樂高的玩家重拾童年回憶,也讓從未接觸過樂高的家庭,能夠在不占空間、不耗費高額收集成本的情況下,享受拼裝樂趣。