《英雄聯盟》今(11)日釋出 14.24 版本更新,內容包括維克特重製以及安比薩大幅度平衡調整(14.23 已被削弱過)。
維克特更新
主堡終結特效
英雄
安比薩
鐵令(W)
護盾持續時間:2秒 ⇒1.5秒
護盾值:85-350(取決於等級)(+175%額外物攻)⇒50-320(取決於等級)(+150%額外物攻)
血戮(E)
傷害:40/65/90/115/140 (+40/50/60/70/80%額外物攻)⇒40/65/90/115/140 (+40/45/50/55/60%額外物攻)
庫奇
格林機槍(E)
傷害:100/150/200/250/300(+250%額外物攻)⇒80/130/180/230/280(+240%額外物攻)
伊莉絲
基礎能力值
基礎生命值:650 ⇒620
葛雷夫
人在江湖(Q)
初始傷害:45/65/85/105/125(+80%額外物攻)⇒不變
二次傷害:85/120/155/190/225(+40/70/100/130/160%額外物攻)⇒
85/120/155/190/225 (+40/65/90/115/140%額外物攻)
勒布朗
惡意印記(Q)
傷害:70/95/120/145/170(+40%魔攻)⇒ 65/90/115/140/165(+40%魔攻)
易大師
先聲奪人(Q)
暴擊成長:35%,無盡之刃後49% ⇒56.25%,無盡之刃後86.25%
現在命中目標時,除了顯示單次浮動傷害,也會顯示總傷害。
蒙多醫生
鈍擊創傷(E)
額外物攻:2/2.25/2.5/2.75/3%最大生命 ⇒2/2.2/2.4/2.6/2.8%最大生命
波比
基礎能力值
基礎物防:38 ⇒35
物防成長:4.7 ⇒5
戰槌衝擊(Q)
傷害:40/60/80/100/120(+90%額外物攻)(+9%目標最大生命)⇒
30/55/80/105/130(+100%額外物攻)(+9%目標最大生命)
銳兒
基礎能力值
基礎生命值:610 ⇒640
破鑄者(被動)
偷取抗性:2% ⇒3%
最小偷取值:1-2 ⇒1.5 - 3(線性成長)
馭鐵之術:解構(W)
護盾:15/40/65/90/115(+12%最大生命)⇒25/50/75/100/125(+13%最大生命)
雷玟
勇者無敵(E)
護盾:80/105/130/155/180(+110%額外物攻)⇒
70/95/120/145/170(+110%額外物攻)
藍寶
火焰噴射器(Q)
總傷害:60/90/120/150/180(+100%魔攻)(+6/7/8/9/10%目標最大生命)⇒
60/90/120/150/180(+110%魔攻)(+6/7/8/9/10%目標最大生命)
鐵屑電磁盾(W)
護盾:25/55/85/115/145(+25%魔攻)(+4%最大生命)⇒
25/55/85/115/145(+30%魔攻)(+4%最大生命)
斯溫
基礎能力值
基礎物防:26 ⇒25
物防成長:5.2 ⇒4.7
塔隆
基礎能力值
基礎魔法抗性:39 ⇒36
終焉殘刃(被動)
對野怪傷害倍率:120% ⇒110%
圖奇
潛伏(Q)
攻速持續時間:5秒 ⇒6秒
攻速:40/45/50/55/60% ⇒45/50/55/60/65%
維克特
榮光進化(被動)
砲車給予的海克斯碎片:5 ⇒10
參與擊殺給予的海克斯碎片:25 ⇒20
能量守恆(Q)
護盾:25-105(取決於等級)(+18%魔攻)⇒40-115(取決於等級)(+18%魔攻)
萬有引力產生裝置(W)
緩速:30/33/37/40/45 ⇒33/36/39/42/45
在萬有引力產生裝置中停留直到暈眩的時間:1.1 ⇒2.5秒
錯誤修正:萬有引力產生裝置現在可以在適當的時間內造成暈眩
緩速效果:被W暈眩後不能再被緩速 ⇒只要在萬有引力產生裝置內就會持續被緩速
緩速效果持續時間:1秒 ⇒0.25秒
遊戲體驗改善:改善可靠性和一致性,同時修正了一些錯誤
海克斯科技光束(E)
消耗魔力:70/80/90/100/110 ⇒60/70/80/90/100
奧術風暴(R)
榮光進化:在進化所有其他技能並收集超過100塊科技碎片後,大絕可以進化
泯殺:進化奧術風暴後,若受風暴傷害的敵軍死亡,將使風暴範圍擴大40%,持續時間延長3秒。範圍最多可擴大6次,總持續時間最多延長6秒。
沃維克
基礎能力值
基礎物攻:65 ⇒63
猛獸狂顎(Q)
施放距離:350 ⇒365
血跡獵蹤(W)
攻速加成持續時間:0.75秒 ⇒2秒
現在當普攻或技能使目標生命值降至一定程度,現在會立即獲得攻速加成
現在當對新目標的第一次攻擊使其生命值降至一定程度,沃維克會獲得攻速加成
悠咪
降低Q的魔力消耗,提升傷害。
奇幻圖騰(Q)
消耗魔力:50/60/70/80/90/100魔力 ⇒
50/55/60/65/70/75魔力
最小傷害:60/90/120/150/180/210(+20%魔攻)⇒
60/95/130/165/200/235(+20%魔攻)
最大傷害:80/135/190/245/300/355(+30%魔攻)⇒
80/140/200/260/320/380(+30%魔攻)
錯誤修正與體驗改善
體驗改善
約瑞科的各個屍鬼現在被視為獨立的傷害計算單位。
征服霸者相同技能的鎖定時間減少到4秒。
錯誤修正
之前悟空的分身在自己的野區死亡時會觸發敵人入侵警報,現已修正此問題。
之前寵物無法疊加和受益於精進之矛的被動效果,現已修正此問題。
之前漢默丁格在有2個偵察守衛飾品可用時,砲台彈藥視覺效果每四分之一秒重置一次,現已修正此問題。
之前某些技能彈道在施法者的游標與敵人重疊時會暴露施法者(有時是全圖可見),現已修正此問題。
之前希維爾的法術護盾即使正確阻擋了斯溫W的部分傷害也無法阻擋其顯形效果,現已修正此問題。
之前「靈戰特工 維克特」的R視覺效果從隊友視角看會不同步,現已修正此問題。
之前雷葛爾有時無法生成征服霸者層數,現已修正此問題。
之前安比薩的大絕被重新定向且與指示器視覺效果不符,現已修正此問題。
之前征服霸者的超時會阻止增益效果更新,現已修正此問題。
之前擊拳圖示視覺效果不同步,現已修正此問題。
之前安比薩的被動無法與阿祈爾的大絕碰撞,現已修正此問題。
之前漢默丁格的砲台在停用時被摧毀後會重複播放死亡音效,現已修正此問題。
之前星朵拉的E對某些史詩野怪無法造成傷害,現已修正此問題。
之前安比薩的被動有時會在使用R後自動施放,現已修正此問題。
之前如果你沒有生成位置的視野,野怪營地生成計時器在第一次生成後便不再顯示,現已修正此問題。
之前沃維克以血跡獵蹤標記低生命目標時,對方身上不會播放W音效,現已修正此問題。
之前犽宿的W音效在戰爭迷霧中可以被聽見,現已修正此問題。
之前預示者在特定情況下會對同一座防禦塔衝鋒兩次,現已修正此問題。
之前維克特在擊殺分身時會獲得25塊海克斯碎片,現已修正此問題。
之前在使用某些技能時,如果消耗品和主動道具被移到另一個欄位,它們有時會變得無法使用,現已修正此問題。
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