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今年第二波...Riot 創辦人宣布《英雄聯盟》再裁員,直言「組出好團隊比規模更重要」

上報/Sheep 2024.10.16 08:09

為了慶祝《英雄聯盟》邁向 15 週年,官方於 10 月 10 日至 10 月 28 日舉辦「玩家日」社群活動,讓全球玩家們記得這趟美好的旅程,但似乎有些員工可能要先下車了,Riot Games 共同創辦人兼前任共同執行長,現為首席產品長(CPO,Chief Product Officer)的Marc Merrill 於個人推特發佈了一則關於「聯盟進化」的更新消息,當中提到為了因應這些變化,我們不得已裁掉部份員工。

(來源:Marc Merrill X)

Marc Merrill 指出為了能持續改善遊戲體驗,將對 Riot 團隊及其工作方式進行調整,但不會因此放慢擁有數百萬玩家喜愛的《英雄聯盟》相關開發速度:「我們投入巨資,為了更快解決當下的種種挑戰,同時也展望未來做足準備」。

但這些變化中,我們也做出了一些艱難選擇「裁員」,但這不是為了省錢:「而是確保我們擁有合適的專業知識」,為了讓《英雄聯盟》能夠走向下一個 15 年。對於這些員工我們將提供遣散費,除了至少六個月的薪資外,我們還會提供往年的績效獎金、就業諮詢及健康保險等等。

(來源:Riot Games)

Riot Games 在今年 1 月已宣布第一波裁員,裁去 530 名、近 11 %員工,而第一波的裁員主要原因為《符文大地傳說》的表現不如預期,並中止「Riot Forge」計劃,裁員名單還包括了《英雄聯盟》史矛德的設計師 Riot Llama。

(來源:Marc Merrill X)

Marc Merrill 在後續留言指出,規模和預算並不是衡量團隊是否成功的唯一考量。我們在一些地方看到了「小團隊創造奇蹟,大團隊不盡人意」的例子,而團隊規模縮小只是一時的,最後它將壯大,但比規模更重要的是「組成一個正確的團隊」。

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