回到頂端
|||
熱門: nba 天氣 mlb

產發署5G計畫集結台廠跨域合作 體驗 VR多人應用革命性成果

品觀點/記者 賴君欣 2024.09.26 17:25

隨著5G通訊技術迅速發展,各產業積極導入5G技術,推動創新應用場景及產業轉型。26日在高雄義大世界購物廣場舉辦的「5G VR多人互動技術實證記者會暨體驗活動」,展示了台灣首創的5G結合虛擬實境(VR)娛樂產業的革命性成果。本次活動由經濟部產業發展署長官主持揭幕,並邀請與會嘉賓現場體驗「VR決戰未來」多人互動槍戰,親身感受5G與VR技術帶來的嶄新娛樂體驗。這場活動不僅展示了5G技術在娛樂產業的實際應用,也為台灣的5G技術實證與創新應用樹立了重要里程碑,吸引了各界的廣泛關注。

↑圖說:(左起)智宏網 韓景光副總經理、義大開發 王香完總經理、產發署 曾偉華科長、富鴻網 楊國志總經理、資策會 林宏澤新創事業長、維亞娛樂 王樑華執行長,擔任啟航儀式貴賓。(圖片來源:業者提供)

經濟部產業發展署自109年以來,持續推動5G相關輔導計畫,幫助台灣網通業者提升5G應用實力。本次整合5G開放架構與VR技術的計畫,正是今年的成果之一。富鴻網股份有限公司在產發署的輔導下,聯手5G網通專家智宏網及啓碁科技,並與遊戲內容製作商維亞娛樂合作,最終在義大世界的場域實現這一技術應用。這場政府主導、台灣廠商跨領域合作的成功案例,催生了新世代的娛樂方案,為未來5G應用與發展帶來了更多可能性。

VR對戰遊戲雖然早已有之,但過去依賴Wi-Fi技術的限制,使得最多只能支援7人同時遊玩。而如今,透過5G技術的多連結特性,本次展示的系統已能支援超過15人即時參與,玩家人數提升了兩倍,成為本次5G VR實證的最大亮點之一。此外,VR頭盔所常見的暈眩感問題,藉由5G通訊的高速率與低延遲特性也得到了有效改善。遊戲畫面不僅提升至4K解析度,刷新率達到90Hz,並具備120度的寬廣視野。再結合精準定位技術,玩家的動作在30毫秒內即可被即時回傳,使得遊戲的擬真度大大提升,同時減少了暈眩情況,展示了5G在VR應用中的巨大潛力。

↑圖說:5G開放架構結合VR技術後,讓VR對戰遊戲玩家可倍增至15人。(圖片來源:業者提供)

經濟部產業發展署科長曾偉華指出,政府積極推動5G技術發展,除了協助台灣業者搶占國內市場,還著眼於爭取國際合作機會。本次展示的5G VR成功案例,不僅可以作為其他購物中心或主題樂園的模板,也具備將應用擴展到汽車設計、航太工程、軍警訓練及救災演練等領域的潛力。他強調,這次的實證結果顯示台灣的5G與VR整合技術已具備相當實力,未來政府將繼續支持技術優化與商業化進程,並拓展至日本、新南向國家以及墨西哥等國際市場,進一步推動台灣進入全球5G供應鏈。

義大購物廣場此次展示的沉浸式VR多人槍戰遊戲,為傳統商場帶來了全新的娛樂模式,吸引了大量人潮,也促進更多商家進駐,帶動相關產業紛紛效仿。5G開放架構的技術展現了極為多元的應用潛力,隨著政府的大力推動,國內的5G生態系統將持續擴展,未來隨著更多業者獲得輔導資源,商業實證能量將持續累積,這將加速台灣在全球市場上的競爭力,搶攻新型5G通訊應用的商機。

熱門關鍵字:

南台灣觀點

社群留言

台北旅遊新聞

台北旅遊新聞